[发明专利]一种2D游戏的遮罩显示方法及装置有效
申请号: | 201510535699.6 | 申请日: | 2015-08-27 |
公开(公告)号: | CN105126343B | 公开(公告)日: | 2019-01-22 |
发明(设计)人: | 劳丰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了2D游戏的遮罩显示方法及装置,该方法包括:基于人物图层在场景图层上的位置,确定人物图层对应的遮罩层次;其中,遮挡图层根据场景图层上的若干个遮挡物配置有对应的阻挡区域、可行走区域以及根据各遮挡物的外部轮廓设置的遮罩区域,并根据遮罩及位置关系划分为N个遮罩层次;人物图层由完全重叠的第一人物图层和第二人物图层构成;同时对第一人物图层和遮挡图层进行裁剪,以将人物图层所在的遮罩层次前所有遮挡物的遮罩区域裁剪掉,以及将第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉;实时显示场景图层、被裁剪后的第一人物图层以及第二人物图层。采用本发明实施例可实现人物角色被局部遮罩时的人物局部半透明,达到多层次遮罩效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 显示 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,包括:基于人物图层在场景图层上的位置,确定所述人物图层在遮挡图层上对应所在的遮罩层次;其中,所述遮挡图层根据所述场景图层上的若干个遮挡物配置有对应的阻挡区域、可行走区域以及根据各所述遮挡物的外部轮廓设置的遮罩区域,并将所述可行走区域和所述阻挡区域划分为由前往后依次交替排列的N个所述遮罩层次,使人物图层处于第i个遮罩层次的可行走区域时,会被所述第i个遮罩层次前的阻挡区域所对应的遮罩区域遮罩,而不会被所述第i个遮罩层次后的阻挡区域所对应的遮罩区域遮罩;所述人物图层由完全重叠的第一人物图层和第二人物图层构成,且所述第一人物图层为不带透明度的人物实图层,所述第二人物图层为带透明度的人物实图层;N为大于1的正整数,i为小于等于N的正整数;同时对所述第一人物图层和遮挡图层进行裁剪,以将所述人物图层所在的遮罩层次前所有遮挡物的遮罩区域裁剪掉,以及将所述第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉;实时显示所述场景图层、根据所述遮挡图层被裁剪后的第一人物图层以及所述第二人物图层。
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