[发明专利]一种2D游戏的遮罩显示方法及装置有效
申请号: | 201510535699.6 | 申请日: | 2015-08-27 |
公开(公告)号: | CN105126343B | 公开(公告)日: | 2019-01-22 |
发明(设计)人: | 劳丰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 显示 方法 装置 | ||
1.一种2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,包括:
基于人物图层在场景图层上的位置,确定所述人物图层在遮挡图层上对应所在的遮罩层次;其中,所述遮挡图层根据所述场景图层上的若干个遮挡物配置有对应的阻挡区域、可行走区域以及根据各所述遮挡物的外部轮廓设置的遮罩区域,并将所述可行走区域和所述阻挡区域划分为由前往后依次交替排列的N个所述遮罩层次,使人物图层处于第i个遮罩层次的可行走区域时,会被所述第i个遮罩层次前的阻挡区域所对应的遮罩区域遮罩,而不会被所述第i个遮罩层次后的阻挡区域所对应的遮罩区域遮罩;所述人物图层由完全重叠的第一人物图层和第二人物图层构成,且所述第一人物图层为不带透明度的人物实图层,所述第二人物图层为带透明度的人物实图层;N为大于1的正整数,i为小于等于N的正整数;
同时对所述第一人物图层和遮挡图层进行裁剪,以将所述人物图层所在的遮罩层次前所有遮挡物的遮罩区域裁剪掉,以及将所述第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉;
实时显示所述场景图层、根据所述遮挡图层被裁剪后的第一人物图层以及所述第二人物图层。
2.根据权利要求1所述的2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,所述将所述可行走区域和所述阻挡区域划分为由前往后依次交替排列的N个所述遮罩层次,具体包括:
采用不同的颜色代码将所述可行走区域和所述阻挡区域划分为由前往后依次交替排列的N个所述遮罩层次。
3.根据权利要求1所述的2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,各所述遮罩层次按照由前往后的顺序,依次配置有递增的裁剪阈值;
所述同时对所述第一人物图层和遮挡图层进行裁剪,具体包括:
根据所述人物图层所在的遮罩层次对应的第一裁剪阈值,将裁剪阈值小于所述第一裁剪阈值的所有遮罩层次上的各所述遮挡物所对应的遮罩区域裁剪掉,以及将所述第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉。
4.根据权利要求1所述的2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,各所述遮罩层次按照由前往后的顺序,依次配置有递减的裁剪阈值;
所述同时对所述第一人物图层和遮挡图层进行裁剪,具体包括:
根据所述人物图层所在的遮罩层次对应的第二裁剪阈值,将裁剪阈值大于所述第二裁剪阈值的所有遮罩层次上的各所述遮挡物所对应的遮罩区域裁剪掉,以及将所述第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉。
5.根据权利要求3或4所述的2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,所述各所述遮罩层次配置的裁剪阈值为透明度值。
6.根据权利要求1至4任一所述的2D游戏的遮罩显示方法,其特征在于,所述遮挡图层包括:遮罩图层和阻挡图层;
所述遮罩图层包括所述遮挡图层上所有遮挡物对应的遮罩区域;
所述阻挡图层包括:所述遮挡图层配置的阻挡区域、可行走区域和N个遮罩层次。
7.一种2D游戏的遮罩显示装置,其特征在于,包括:
层次确定单元,用于基于人物图层在场景图层上的位置,确定所述人物图层在遮挡图层上对应所在的遮罩层次;其中,所述遮挡图层根据所述场景图层上的若干个遮挡物配置有对应的阻挡区域、可行走区域以及根据各所述遮挡物的外部轮廓设置的遮罩区域,并将所述可行走区域和所述阻挡区域划分为由前往后依次交替排列的N个所述遮罩层次,使人物图层处于第i个遮罩层次的可行走区域时,会被所述第i个遮罩层次前的阻挡区域所对应的遮罩区域遮罩,而不会被所述第i个遮罩层次后的阻挡区域所对应的遮罩区域遮罩;所述人物图层由完全重叠的第一人物图层和第二人物图层构成,且所述第一人物图层为不带透明度的人物实图层,所述第二人物图层为带透明度的人物实图层;N为大于1的正整数,i为小于等于N的正整数;
裁剪单元,用于同时对所述第一人物图层和遮挡图层进行裁剪,以将所述人物图层所在的遮罩层次前所有遮挡物的遮罩区域裁剪掉,以及将所述第一人物图层与被裁剪遮罩区域重叠的部分裁剪掉;和
显示单元,用于实时显示所述场景图层、根据所述遮挡图层被裁剪后的第一人物图层以及所述第二人物图层。
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