[发明专利]一种跨平台游戏的渲染方法和系统在审
申请号: | 201510494022.2 | 申请日: | 2015-08-12 |
公开(公告)号: | CN105117217A | 公开(公告)日: | 2015-12-02 |
发明(设计)人: | 陈昊芝;张晓龙;谢鑫;张成;范立;刘关强;刘北辰;朱亮;张东猛;郭建强;韩东涛;郭伦昊 | 申请(专利权)人: | 北京触控科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100102 北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及网络游戏开发领域,尤其涉及一种跨平台游戏的渲染方法和系统。所述方法包括:存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,并调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染。本发明实施例中由于存储了第一图形界面窗口的游戏渲染内容,当从其他图形界面窗口切换回第一图形界面窗口时,不需要重启UI编辑器重新对游戏场景进行渲染,简化了游戏开发人员的操作程序,提高了工作效率;当跨平台图形库为OPENGL,由于OPENGL自身强大的渲染功能,使得游戏场景的渲染效果更加真实,大大提高了游戏玩家的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 平台 游戏 渲染 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,并调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染。
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