[发明专利]一种跨平台游戏的渲染方法和系统在审

专利信息
申请号: 201510494022.2 申请日: 2015-08-12
公开(公告)号: CN105117217A 公开(公告)日: 2015-12-02
发明(设计)人: 陈昊芝;张晓龙;谢鑫;张成;范立;刘关强;刘北辰;朱亮;张东猛;郭建强;韩东涛;郭伦昊 申请(专利权)人: 北京触控科技有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100102 北京市朝阳区*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 平台 游戏 渲染 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;

当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,并调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染。

2.根据权利要求1所述的跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容具体为:实时存储所述第一图形界面窗口的游戏渲染内容;或者当从所述第一图形界面窗口切换到其它图形界面窗口时,存储所述第一图形界面窗口的游戏渲染内容。

3.根据权利要求1所述的跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,在存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容之前,所述方法还包括:

GTK调用操作系统的API在UI编辑器里创建游戏场景的第一图形界面窗口;

UI编辑器调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。

4.根据权利要求3所述的跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述跨平台的图形库在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染具体为:

接收第一图形界面窗口的窗口信息;

所述跨平台的图形库根据第一图形界面窗口的窗口信息在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。

5.根据权利要求4所述的跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述第一图形界面窗口的窗口信息包括第一图形界面窗口的形状、位置和尺寸。

6.根据权利要求1至5任一项所述的跨平台游戏的渲染方法,其特征在于,所述跨平台的图形库为OPENGL。

7.一种跨平台游戏的渲染系统,其特征在于,所述系统包括存储模块、UI编辑器和跨平台的图形库:

所述存储模块,用于存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;

所述UI编辑器,用于当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,获取所述存储模块存储的游戏渲染内容;还用于调用所述跨平台的图形库;

所述跨平台的图形库,用于对游戏场景进行渲染。

8.根据权利要求7所述的跨平台游戏的渲染系统,其特征在于,所述系统还包括GTK:

所述GTK,用于调用操作系统的API在UI编辑器里创建游戏场景的第一图形界面窗口;

所述跨平台的图形库,用于在所述GTK创建的第一图形界面窗口内对游戏场景进行

渲染。

9.根据权利要求8所述的跨平台游戏的渲染系统,其特征在于,所述跨平台的图形库还用于接收第一图形界面窗口的窗口信息;并根据所述第一图形界面窗口的窗口信息在所述第一图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。

10.根据权利要求1至9任一项所述的跨平台游戏的渲染系统,其特征在于,所述跨平台的图形库为OPENGL。

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