[发明专利]应用于游戏的图像渲染方法在审
申请号: | 201510232285.6 | 申请日: | 2015-05-08 |
公开(公告)号: | CN104794699A | 公开(公告)日: | 2015-07-22 |
发明(设计)人: | 刘自明;何啸威 | 申请(专利权)人: | 四川天上友嘉网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00 |
代理公司: | 成都华风专利事务所(普通合伙) 51223 | 代理人: | 徐丰 |
地址: | 610041 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供了一种应用于游戏的图像渲染方法。图像渲染方法包括:S1:从待渲染图像中识别出目标区域;S2:根据目标区域的场景为目标区域设置虚拟光源;S3:计算虚拟光源在目标区域上每个采样点的光照强度;S4:判断每个采样点的光照强度是否小于设定强度;S5:若采样点的光照强度小于设定强度,采用第一图像渲染效果对采样点进行渲染,若采样点的光照强度大于设定强度,采用第二图像渲染效果对采样点进行渲染,第二图像渲染效果优于第一图像渲染效果。本发明能够防止图像被过度渲染。 | ||
搜索关键词: | 应用于 游戏 图像 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种应用于游戏的图像渲染方法,其特征在于,所述图像渲染方法包括:S1:从待渲染图像中识别出目标区域;S2:根据所述目标区域的场景为所述目标区域设置虚拟光源;S3:计算所述虚拟光源在所述目标区域上每个采样点的光照强度;S4:判断每个采样点的光照强度是否小于设定强度;S5:若所述采样点的光照强度小于所述设定强度,采用第一图像渲染效果对采样点进行渲染,若所述采样点的光照强度大于所述设定强度,采用第二图像渲染效果对采样点进行渲染,所述第二图像渲染效果优于所述第一图像渲染效果。
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