[发明专利]多玩家视频游戏用系统和方法有效
| 申请号: | 201510181908.1 | 申请日: | 2015-04-17 |
| 公开(公告)号: | CN104998411B | 公开(公告)日: | 2018-10-12 |
| 发明(设计)人: | C·迈考伊;T·熊;C·费希尔 | 申请(专利权)人: | 索尼公司;索尼网络娱乐国际有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/843 | 分类号: | A63F13/843;A63F13/86;A63F13/87;A63F13/795 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 张荣海 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | 公开了用于多玩家视频游戏的系统和方法的各个方面。所述系统包括通过通信网络,与第二游戏系统通信耦接的第一游戏系统。第一游戏系统从第二游戏系统接收元数据。所述元数据包含与在第二游戏系统呈现的游戏相关的一种或多种查看模式。所述查看模式对应于与第二游戏系统相关的用户的游戏中视图。 | ||
| 搜索关键词: | 玩家 视频 游戏 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种系统,包括:在被配置为呈现第一游戏并且与第二游戏系统通信耦接的第一游戏系统中,所述第一游戏系统包含一个或多个处理器,所述一个或多个处理器能够操作以:从所述第二游戏系统接收元数据,其中所述元数据包含与正在所述第二游戏系统处呈现的第二游戏相关的一种或多种查看模式,其中所述一种或多种查看模式对应于与所述第二游戏系统相关的用户的多个实时视图;接收用户输入以从所述多个实时视图中选择所述用户的实时视图,其中所述多个实时视图中的每个实时视图是由位于所述第二游戏系统处的摄像设备从所述用户的各个视点捕捉的;基于所述第二游戏,变化从所述用户的各个视点捕捉的所述多个实时视图;以及基于所选择的所述用户的实时视图,控制所述多个实时视图在所述第一游戏系统的第一显示设备上的显示;其中,在所述第二游戏系统处呈现的所述第二游戏与在所述第一游戏系统处呈现的所述第一游戏不同。
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