[发明专利]多玩家视频游戏用系统和方法有效
| 申请号: | 201510181908.1 | 申请日: | 2015-04-17 |
| 公开(公告)号: | CN104998411B | 公开(公告)日: | 2018-10-12 |
| 发明(设计)人: | C·迈考伊;T·熊;C·费希尔 | 申请(专利权)人: | 索尼公司;索尼网络娱乐国际有限责任公司 |
| 主分类号: | A63F13/843 | 分类号: | A63F13/843;A63F13/86;A63F13/87;A63F13/795 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 张荣海 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 玩家 视频 游戏 系统 方法 | ||
公开了用于多玩家视频游戏的系统和方法的各个方面。所述系统包括通过通信网络,与第二游戏系统通信耦接的第一游戏系统。第一游戏系统从第二游戏系统接收元数据。所述元数据包含与在第二游戏系统呈现的游戏相关的一种或多种查看模式。所述查看模式对应于与第二游戏系统相关的用户的游戏中视图。
技术领域
本公开的各个实施例涉及视频游戏。更具体地,本公开的各个实施例涉及多玩家视频游戏。
背景技术
近年来,可用于视频游戏的各种游戏控制台已得到普及。在游戏控制台上进行的游戏可利用网络相互连接各个玩家。可按多玩家模式或单玩家模式,进行游戏。在多玩家模式下,一组玩家通过网络连接,以参与单一视频游戏。在玩游戏时,一组玩家中的各个玩家可操作独立的手持控制器,控制他们各自的角色。
一组玩家可彼此邻近地玩游戏,或者可以位于地理相离的位置玩游戏。当参与团队游戏时,各个玩家可属于相同的团队或不同的团队。然而,当玩家彼此位于地理相离的位置时,难以在随时通知所有玩家的同时,形成游戏的团队策略。
通过比较说明的系统和参照附图,在本申请的剩余部分中陈述的本公开的一些方面,对本领域的技术人员来说,常规的传统方法的其它局限和缺点将变得明显。
发明内容
提供一种大体如在附图至少之一中所示和/或结合附图至少之一说明的,并且更完整地记载在权利要求书中的多玩家视频游戏用系统和方法。
结合附图,根据本公开的以下详细说明,可意识到本公开的这些和其它特征和优点,附图中,相同的附图标记指示相同的部分。
附图说明
图1是按照本公开的实施例,图解说明多玩家视频游戏的网络环境的方框图。
图2是按照本公开的实施例,图解说明例证的计算设备的方框图。
图3是按照本公开的实施例,图解说明用于实现公开的系统的例证情形的示图。
图4是按照本公开的实施例,图解说明多玩家视频游戏的例证步骤的流程图。
具体实施方式
在用于多玩家视频游戏的系统和方法中,可见到各种实现。所述方法的例证方面可包含通信耦接到第二游戏系统的第一游戏系统。第一游戏系统可从第二游戏系统接收元数据。所述元数据可包含与正在第二游戏系统呈现的游戏相关的一种或多种查看模式。所述一种或多种查看模式对应于与第二游戏系统相关的用户的游戏内视图。
在实施例中,可在第一游戏系统呈现与游戏相关的一种或多种查看模式。在实施例中,第一游戏系统可同时显示所述一种或多种查看模式,和正在第一游戏系统呈现的游戏。
在实施例中,对应于第二游戏系统的用户的一种或多种查看模式可包含与第二游戏系统的用户相关的角色的一种或多种预先定义的视图。在实施例中,第一游戏系统可调整正在第一游戏系统呈现的游戏的游戏区,以显示多个区域。
在实施例中,第一游戏系统可把与第二游戏系统相关的一种或多种查看模式显示在所述多个区域之一中。在实施例中,所述一种或多种查看模式对应于与正在呈现的游戏相关的一个或多个实时视频馈送。在实施例中,第一游戏系统可通过远程服务器,与第二游戏系统通信耦接。
图1是按照本公开的实施例,图解说明多玩家视频游戏的网络环境100的方框图。参见图1,图中表示了网络环境100。网络环境100可包含第一游戏系统102a、第二游戏系统102b、第一显示设备104a、第二显示设备104b、第一遥控器106a、第二遥控器106b、第一用户108a、第二用户108b、通信网络110和服务器112。
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