[发明专利]一种基于Pipe模型的树的生长模拟算法在审

专利信息
申请号: 201510137781.3 申请日: 2015-03-27
公开(公告)号: CN104778738A 公开(公告)日: 2015-07-15
发明(设计)人: 盛斌;周旭楚;田立武;张越青;张弘强 申请(专利权)人: 浙江慧谷信息技术有限公司
主分类号: G06T13/60 分类号: G06T13/60
代理公司: 杭州华鼎知识产权代理事务所(普通合伙) 33217 代理人: 秦晓刚
地址: 314200 浙江省嘉兴市平湖*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种基于Pipe模型的树的生长模拟算法,包括如下步骤:第一步,从输入的网格模型中使用迭代聚集顶点得到树的骨骼模型,然后将根节点开始的边的等级设为1,使用BFS算法将每个角度与自己接近的儿子边的等级设为与自己相同,其他的儿子边等级设为本条边等级加一;第二步,改进后算法,第三步,对于用户任意输入时间t,按照上述公式使用BFS算法建立出t时刻树的每条边的位置,方向及粗细信息,将信息整合生成三位网格数据,并使用3d渲染引擎实时显示出来。本发明使树的生长模型变得平滑。
搜索关键词: 一种 基于 pipe 模型 生长 模拟 算法
【主权项】:
一种基于Pipe模型的树的生长模拟算法,其特征在于包括如下步骤:第一步,从输入的网格模型中使用迭代聚集顶点得到树的骨骼模型,然后将根节点开始的边的等级设为1,使用BFS算法将每个角度与自己接近的儿子边的等级设为与自己相同,其他的儿子边等级设为本条边等级加一;第二步,对于每一枝干使用下述公式设定其增长速率:<mfenced open='' close=''><mtable><mtr><mtd><msub><mi>&upsi;</mi><mi>g</mi></msub><mo>=</mo><mfrac><mrow><msub><mi>&Sigma;</mi><mi>i</mi></msub><msub><mi>l</mi><mi>i</mi></msub></mrow><mrow><msub><mi>t</mi><mi>max</mi></msub><mo>-</mo><msub><mi>t</mi><mi>start</mi></msub></mrow></mfrac></mtd><mtd><msub><mi>t</mi><mi>start</mi></msub><mo>=</mo><mfenced open='{' close=''><mtable><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mi>g</mi><mo>=</mo><mn>1</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><msub><mi>&Sigma;</mi><mi>p</mi></msub><mfrac><msub><mi>l</mi><mi>p</mi></msub><msub><mi>v</mi><mi>p</mi></msub></mfrac></mtd><mtd><mi>g</mi><mo>&NotEqual;</mo><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable></mfenced></mtd></mtr></mtable></mfenced>这个枝干在t时刻的长度由下述公式定义:l(t)=υg·(t‑tstart).对每一个边,使用下述公式设定其调度变化速率:<mrow><msub><mi>&upsi;</mi><mi>&alpha;</mi></msub><mo>=</mo><mfrac><mrow><msub><mi>&alpha;</mi><mi>i</mi></msub><mo>-</mo><msub><mi>&alpha;</mi><mi>init</mi></msub></mrow><mi>&Delta;t</mi></mfrac></mrow>其在t时刻与其父亲边的夹角为:α(t)=(t‑tstart)*vα对于每个边,使用下述公式设定其半径变化参数:<mfenced open='' close=''><mtable><mtr><mtd><msub><mi>b</mi><mi>p</mi></msub><mo>=</mo><mfrac><mn>1</mn><msubsup><mi>r</mi><mi>p</mi><mi>u</mi></msubsup></mfrac><msub><mi>&Sigma;</mi><mi>i</mi></msub><msubsup><mi>r</mi><mi>i</mi><mi>u</mi></msubsup></mtd><mtd><mi>u</mi><mo>=</mo><mn>2.5</mn><mo>.</mo></mtd></mtr></mtable></mfenced>其在任意时刻半径的值为<mfenced open='' close=''><mtable><mtr><mtd><msub><mi>r</mi><mi>p</mi></msub><mo>=</mo><msup><mrow><mo>(</mo><mfrac><mrow><mi>&Sigma;</mi><msubsup><mi>r</mi><mi>i</mi><mi>u</mi></msubsup></mrow><msub><mi>b</mi><mi>p</mi></msub></mfrac><mo>)</mo></mrow><mrow><mn>1</mn><mo>/</mo><mi>u</mi></mrow></msup></mtd><mtd><msub><mi>r</mi><mrow><mi>ter</mi><mi>min</mi><mi>al</mi></mrow></msub><mo>=</mo><msub><mi>r</mi><mi>avg</mi></msub></mtd></mtr></mtable></mfenced>对于改进后的算法,应使<mrow><msub><mi>r</mi><mrow><mi>ter</mi><mi>min</mi><mi>al</mi></mrow></msub><mo>=</mo><msub><mi>r</mi><mi>avg</mi></msub><mo>*</mo><msqrt><mfrac><mrow><mi>t</mi><mo>-</mo><msub><mi>t</mi><mi>start</mi></msub></mrow><mrow><msub><mi>t</mi><mi>max</mi></msub><mo>-</mo><msub><mi>t</mi><mi>start</mi></msub></mrow></mfrac></msqrt></mrow>第三步,对于用户任意输入时间t,按照上述公式使用BFS算法建立出t时刻树的每条边的位置,方向及粗细信息,将信息整合生成三位网格数据,并使用3d渲染引擎实时显示出来。
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