[发明专利]一种基于Pipe模型的树的生长模拟算法在审
| 申请号: | 201510137781.3 | 申请日: | 2015-03-27 |
| 公开(公告)号: | CN104778738A | 公开(公告)日: | 2015-07-15 |
| 发明(设计)人: | 盛斌;周旭楚;田立武;张越青;张弘强 | 申请(专利权)人: | 浙江慧谷信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60 |
| 代理公司: | 杭州华鼎知识产权代理事务所(普通合伙) 33217 | 代理人: | 秦晓刚 |
| 地址: | 314200 浙江省嘉兴市平湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 pipe 模型 生长 模拟 算法 | ||
1.一种基于Pipe模型的树的生长模拟算法,其特征在于包括如下步骤:
第一步,从输入的网格模型中使用迭代聚集顶点得到树的骨骼模型,然后将根节点开始的边的等级设为1,使用BFS算法将每个角度与自己接近的儿子边的等级设为与自己相同,其他的儿子边等级设为本条边等级加一;
第二步,对于每一枝干使用下述公式设定其增长速率:
这个枝干在t时刻的长度由下述公式定义:
l(t)=υg·(t-tstart).
对每一个边,使用下述公式设定其调度变化速率:
其在t时刻与其父亲边的夹角为:
α(t)=(t-tstart)*vα
对于每个边,使用下述公式设定其半径变化参数:
其在任意时刻半径的值为
对于改进后的算法,应使
第三步,对于用户任意输入时间t,按照上述公式使用BFS算法建立出t时刻树的每条边的位置,方向及粗细信息,将信息整合生成三位网格数据,并使用3d渲染引擎实时显示出来。
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