[发明专利]一种网页3D引擎的实现方法及网页3D引擎在审
申请号: | 201510084044.1 | 申请日: | 2015-02-16 |
公开(公告)号: | CN104598646A | 公开(公告)日: | 2015-05-06 |
发明(设计)人: | 曹凯 | 申请(专利权)人: | 深圳岂凡网络有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06T15/00;G06T1/20 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种网页3D引擎的实现方法,其包括如下步骤:步骤S1,动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型;步骤S2,将该四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理;步骤S3,采用GPU硬件加速对步骤S2的运算结果进行渲染处理。本发明还公开了一种网页3D引擎。本发明通过显卡GPU对四元数结构的3D素材文件进行运算处理,以及采用GPU硬件加速对显卡GPU的运算结果进行渲染处理,提升了网页3D引擎的处理效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 网页 引擎 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种网页3D引擎的实现方法,其特征在于,其包括如下步骤:步骤S1,动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型;步骤S2,将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理;步骤S3,采用GPU硬件加速对步骤S2的运算结果进行渲染处理。
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