[发明专利]一种网页3D引擎的实现方法及网页3D引擎在审
申请号: | 201510084044.1 | 申请日: | 2015-02-16 |
公开(公告)号: | CN104598646A | 公开(公告)日: | 2015-05-06 |
发明(设计)人: | 曹凯 | 申请(专利权)人: | 深圳岂凡网络有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06T15/00;G06T1/20 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网页 引擎 实现 方法 | ||
1.一种网页3D引擎的实现方法,其特征在于,其包括如下步骤:
步骤S1,动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型;
步骤S2,将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理;
步骤S3,采用GPU硬件加速对步骤S2的运算结果进行渲染处理。
2.根据权利要求1所述的网页3D引擎的实现方法,其特征在于,执行支线程以完成所述步骤S1。
3.根据权利要求1所述的网页3D引擎的实现方法,其特征在于,执行主线程以完成所述步骤S2。
4.根据权利要求1所述的网页3D引擎的实现方法,其特征在于,所述步骤S1,还包括:
步骤S11,实时捕捉加载失败的响应信息;
步骤S12,当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
5.一种网页3D引擎,其特征在于,其包括:
四元数结构的3D素材文件获取模块,用于动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型;
传输模块,用于将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理;
渲染处理功能模块,用于采用GPU硬件加速对所述显卡GPU的运算结果进行渲染处理。
6.根据权利要求5所述的网页3D引擎,其特征在于,其还包括:
捕捉模块,用于实时捕捉加载失败的响应信息;
重新加载模块,用于当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳岂凡网络有限公司;,未经深圳岂凡网络有限公司;许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201510084044.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种树图搜索和匹配物品的方法
- 下一篇:提供商品价格实时展示的方法和系统