[发明专利]一种运用虚拟现实技术的康复训练系统及方法在审

专利信息
申请号: 201510059881.9 申请日: 2015-02-05
公开(公告)号: CN104722056A 公开(公告)日: 2015-06-24
发明(设计)人: 季红;沈涛;刘晓晖;高佳;林翰宇;唐艳艳;沈芸;徐德雄 申请(专利权)人: 北京市计算中心
主分类号: A63B71/06 分类号: A63B71/06;A63B71/00
代理公司: 代理人:
地址: 100005 北*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种运用虚拟现实技术的康复训练系统及方法,包括如下三个阶段:第一阶段:通过体感设备Kinect采集人体骨骼节点,生成骨架系统。第二阶段:准备模型并绑定骨骼,搭建数据库环境,通过深度信息以及彩色信息的机器学习获得各个骨骼节点位置,由3Dmax软件工具建模,建立人体骨骼IK/FK,绑定模型的节点一一对应。第三阶段:将Kinect的数据通过接口函数传入Unity3D当中,驱动场景模型进行运动。第四阶段:导入角色,调试环境。第五阶段:数据的写入以及读出,并控制数据可视化。本发明摆脱传感器束缚,实现自然肢体运动监测成为可能;采用体感交互设备Kinect,降低了系统的成本,消除了训练过程中穿戴输入设备的繁琐性。
搜索关键词: 一种 运用 虚拟现实 技术 康复训练 系统 方法
【主权项】:
一种运用虚拟现实技术的康复训练系统及方法,其特征在于,包括如下三个阶段:第一阶段:通过体感设备Kinect采集人体骨骼节点,生成骨架系统,具体包括:1)通过红外传感器获取景深图像;2)寻找移动物体,进行像素级评估,进行背景的剔除遮罩;3)通过Kinect的机器学习系统辨别人体部位;4)通过人体部位的辨识确定人体20个关节点,并生成骨架系统;第二阶段:准备模型并绑定骨骼,搭建数据库环境,通过深度信息以及彩色信息的机器学习获得各个骨骼节点位置,由3Dmax软件工具建模,建立人体骨骼IK/FK,绑定模型的节点一一对应,通过更新控制当个模型的节点位置,实现模型的同步运动;第三阶段:将Kinect的数据通过接口函数传入Unity3D当中,驱动场景模型进行运动;第四阶段:导入角色,建立Unity3D场景以及GUI界面,调试环境;第五阶段:功能模块的实现部分,这部分主要负责数据的写入以及读出,通过一个管理器脚本调控数据,并控制数据可视化。
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