[发明专利]一种运用虚拟现实技术的康复训练系统及方法在审
申请号: | 201510059881.9 | 申请日: | 2015-02-05 |
公开(公告)号: | CN104722056A | 公开(公告)日: | 2015-06-24 |
发明(设计)人: | 季红;沈涛;刘晓晖;高佳;林翰宇;唐艳艳;沈芸;徐德雄 | 申请(专利权)人: | 北京市计算中心 |
主分类号: | A63B71/06 | 分类号: | A63B71/06;A63B71/00 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 100005 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 运用 虚拟现实 技术 康复训练 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种康复训练系统及方法,尤其是一种设计巧妙、智能化程度高的一种运用虚拟现实技术的康复训练系统及方法。
背景技术
目前在国内的康复治疗中,主要的康复治疗手段是以治疗师的手法操作为主,或辅助一些简单的训练器械,即通过被动运动、辅助运动、主动运动和抗阻运动等来达到恢复肌肉运动功能的目的。这种方法取得了很好的康复治疗效果,但同时由于治疗手段的局限性,导致患者处于被动地位。而且在训练过程中,动作反复、单调、枯燥,患者很容易产生厌烦情绪,不利于治疗的继续和深入。
为了解决以上问题,人们开始将虚拟现实技术利用到运动障碍恢复训练中。利用虚拟现实系统进行运动障碍康复训练,是让患者在虚拟环境中扮演一个角色,成为虚拟环境中的一部分,通过训练动作与虚拟环境进行交互,虚拟环境即时给予患者反馈。这种训练方法可以降低康复治疗过程对治疗师及治疗场地的依赖程度,为患者提供精确、稳定、个性化的训练模式和定量化的训练效果评估指标,同时增加治疗过程的趣味性,激发患者参与治疗过程的积极性,是被动治疗变为主动治疗。
在虚拟现实系统中,一般的数据手套可以将手部的运动转变为触摸物体的计算机指令,但仅仅具有伸手触摸物体的能力,并没有触摸物体的触觉反馈,这在真实感上是远远不够的。近年来研究人员在数据手套中加入了触觉和力反馈装置,增强患者对虚拟环境的真实体验,增加患者的沉浸感。渥太华大小的Ruba使用具有触觉反馈的数据手套进行康复训练,并为患者设计了不同难度等级的康复训练虚拟场景。罗格斯大学和斯坦福大学开发了基于虚拟现实的骨骼远程康复系统。患者在家庭进行虚拟现实康复训练,该系统的控制端直接读取患者数据库的康复数据,专业治疗师通过分析数据了解病人康复训练的进展。张立勋等开发了基于matlab的下肢康复机器人虚拟现实仿真系统。该系统可以通过网络远程监控康复机器人的运动状态并在线调整康复机器人的控制参数,并在控制端进行虚拟仿真,使专业治疗师可以在控制端直观的了解到患者的训练状态,为专业治疗师远程指导患者进行康复训练提供了平台。
体感技术的出现,使人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。
利用虚拟显示系统进行运动障碍康复训练,让患者在虚拟环境中扮演一个角色,成为虚拟环境中的一部分,通过训练动作与虚拟环境进行交互,虚拟环境即时给予患者反馈。这种训练方法可以降低康复治疗过程对治疗师及治疗场地的依赖程度,为患者提供精确、稳定、个性化的训练模式和定量化的训练效果评估指标,同时增加治疗过程的趣味性,激发患者参与治疗过程的积极性,使被动治疗变为主动治疗。目前,虚拟现实技术在运动障碍康复训练领域已经得到广泛应用。然而在目前的虚拟现实系统中,存在许多的缺陷:
(1)在训练系统的使用过程中,患者需要穿戴感知输入设备,如数据手套、数据衣、数据头盔等,并从输出反馈设备中得到视觉、听觉及触觉等多种感官的反馈。穿戴过程繁琐,影响用户的积极性。
(2)患者在使用系统前需要进行动作校正,使用过程繁琐,降低了用户的训练兴趣。
(3)穿戴设备通常价格昂贵,大大增加了训练系统的成本,不利于患者引入家庭的购买使用。
(4)输入接口单一,不利于系统的扩展。
发明内容
为解决上述问题,本发明提供了一种运用虚拟现实技术的康复训练系统及方法,包括如下三个阶段:
第一阶段:通过体感设备Kinect采集人体骨骼节点,生成骨架系统,具体包括:
1)通过红外传感器获取景深图像;
2)寻找移动物体,进行像素级评估,进行背景的剔除遮罩;
3)通过Kinect的机器学习系统辨别人体部位;
4)通过人体部位的辨识确定人体20个关节点,并生成骨架系统。
第二阶段:准备模型并绑定骨骼,搭建数据库环境,通过深度信息以及彩色信息的机器学习获得各个骨骼节点位置,由3Dmax软件工具建模,建立人体骨骼IK/FK,绑定模型的节点一一对应,通过更新控制当个模型的节点位置,实现模型的同步运动。
第三阶段:将Kinect的数据通过接口函数传入Unity3D当中,驱动场景模型进行运动。
第四阶段:导入角色,建立Unity3D场景以及GUI界面,调试环境。
第五阶段:功能模块的实现部分,这部分主要负责数据的写入以及读出,通过一个管理器脚本调控数据,并控制数据可视化。
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