[发明专利]基于控制器的视频编辑有效
申请号: | 201480061667.0 | 申请日: | 2014-11-03 |
公开(公告)号: | CN105745713B | 公开(公告)日: | 2019-08-06 |
发明(设计)人: | D·蒙德罗 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G11B27/034 | 分类号: | G11B27/034;G11B27/34 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 段登新 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 示例装置和方法使用视频游戏控制器来将视频编辑缩减为剪辑。游戏控制器可包括被配置成提供输入的各种元件(例如,拇指杆、按钮)。输入可从多个控制器元件同时接收。输入可被用来同时更新从视频中被选择的剪辑的各端点。控制器元件可以是拇指杆。在一个实施例中,哪个拇指杆将被用于控制开始帧和哪个拇指杆将被用于控制结束帧之间的关联可以是用户可配置的。类似地,控制器上被用于提供两个同时输入的元件可以是用户可配置的。从中剪切出剪辑的视频可能已在如由还将编辑剪辑的游戏控制器控制地在视频游戏控制台上玩的视频游戏生成。 | ||
搜索关键词: | 基于 控制器 视频 编辑 | ||
【主权项】:
1.一种使用游戏控制器编辑视频剪辑的方法,包括:在由游戏控制器控制的设备上显示视频的表示,其中所述视频包括帧集合,其中所述视频是在由所述游戏控制器控制的所述设备上生成的,并且其中所述视频是在所述设备被所述游戏控制器控制时以及在视频游戏被所述游戏控制器控制时从在所述设备上玩的所述视频游戏生成的;在所述设备上显示所述视频中的剪辑的开始点的表示,其中所述剪辑包括所述帧集合的子集;在所述设备上显示所述视频中的所述剪辑的结束点的表示;接收来自所述游戏控制器上的第一输入元件的第一输入,以及同时接收来自所述游戏控制器上的第二输入元件的、不同于所述第一输入的第二输入;在确定已尝试确立彼此之间比预先定义的最小距离分隔开得更近的开始点和结束点之际提供第一反馈,以及在确定已尝试确立彼此之间比预先定义的最大距离分隔开得更远的开始点和结束点之际提供与所述第一反馈不同的第二反馈;响应于来自所述第一输入元件的第一输入选择性地更新所述开始点的表示,以及同时响应于来自所述第二输入元件的第二输入选择性地更新所述结束点的表示;基于所述开始点的表示确立所述开始点;基于所述结束点的表示确立所述结束点;以及至少部分基于所述开始点和所述结束点重新定义所述剪辑。
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