[发明专利]基于控制器的视频编辑有效
申请号: | 201480061667.0 | 申请日: | 2014-11-03 |
公开(公告)号: | CN105745713B | 公开(公告)日: | 2019-08-06 |
发明(设计)人: | D·蒙德罗 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G11B27/034 | 分类号: | G11B27/034;G11B27/34 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 段登新 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 控制器 视频 编辑 | ||
1.一种使用游戏控制器编辑视频剪辑的方法,包括:
在由游戏控制器控制的设备上显示视频的表示,其中所述视频包括帧集合,其中所述视频是在由所述游戏控制器控制的所述设备上生成的,并且其中所述视频是在所述设备被所述游戏控制器控制时以及在视频游戏被所述游戏控制器控制时从在所述设备上玩的所述视频游戏生成的;
在所述设备上显示所述视频中的剪辑的开始点的表示,其中所述剪辑包括所述帧集合的子集;
在所述设备上显示所述视频中的所述剪辑的结束点的表示;
接收来自所述游戏控制器上的第一输入元件的第一输入,以及同时接收来自所述游戏控制器上的第二输入元件的、不同于所述第一输入的第二输入;
在确定已尝试确立彼此之间比预先定义的最小距离分隔开得更近的开始点和结束点之际提供第一反馈,以及在确定已尝试确立彼此之间比预先定义的最大距离分隔开得更远的开始点和结束点之际提供与所述第一反馈不同的第二反馈;
响应于来自所述第一输入元件的第一输入选择性地更新所述开始点的表示,以及同时响应于来自所述第二输入元件的第二输入选择性地更新所述结束点的表示;
基于所述开始点的表示确立所述开始点;
基于所述结束点的表示确立所述结束点;以及
至少部分基于所述开始点和所述结束点重新定义所述剪辑。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一输入元件是左拇指杆而所述第二输入元件是右拇指杆。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:
配置所述游戏控制器以使得所述第一输入元件控制所述开始点的表示,以及
配置所述游戏控制器以使得所述第二输入元件控制所述结束点的表示。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视频被替换为从不同于由所述游戏控制器控制的所述设备的设备导入到由所述游戏控制器控制的所述设备中的视频。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏控制器是在具有触摸或悬停敏感输入/输出元件的装置上显示的虚拟游戏控制器。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:
接收来自所述游戏控制器上的第三控制元件的第三输入,以及响应于所述第三输入操纵所述开始点或所述结束点。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:
当所述第一输入源自所述第一输入元件被按第一方式操纵时按第一速率移动所述开始点的表示,以及当所述第一输入源自所述第一输入元件被按与所述第一方式不同的第二方式操纵时按与所述第一速率不同的第二速率移动所述开始点的表示,以及
当所述第二输入源自所述第二输入元件被按所述第一方式操纵时按所述第一速率移动所述结束点的表示,以及当所述第二输入源自所述第二输入元件被按与所述第一方式不同的所述第二方式操纵时按与所述第一速率不同的所述第二速率移动所述结束点的表示。
8.一种使用游戏控制器编辑视频剪辑的装置,包括:
处理器;
显示器;
存储器;
逻辑集合,所述逻辑集合被配置成:响应于来自游戏控制器的输入来标识毗连帧集中的毗连帧子集,其中所述毗连帧集与在所述装置上玩的视频游戏相关联,而所述视频游戏至少部分由所述游戏控制器来控制,以及
连接所述处理器、所述显示器、所述存储器和所述逻辑集合的接口,
所述逻辑集合包括:
第一逻辑,所述第一逻辑被配置成根据来自所述游戏控制器的第一部分的第一输入标识所述毗连帧子集的开始帧;
第二逻辑,所述第二逻辑被配置成根据来自所述游戏控制器的、不同于所述第一部分的第二部分的第二输入标识所述毗连帧子集的结束帧,其中所述第一逻辑和所述第二逻辑被配置成并行地操作以同时选择所述开始帧和所述结束帧,以及
第三逻辑,所述第三逻辑被配置成在存储器中存储关于所述开始帧、所述结束帧以及所述毗连帧子集的信息,其中所述第三逻辑被配置成阻止所述第一逻辑和所述第二逻辑标识出现在违反预先定义的位置关系的相对位置处的所述开始帧和所述结束帧。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,包括第四逻辑,所述第四逻辑被配置成:
在所述装置上显示关于所述毗连帧集合的信息;
在所述装置上显示关于所述开始帧的信息;
在所述装置上显示关于所述结束帧的信息,以及
在所述装置上显示由所述开始帧和所述结束帧定义的所述毗连帧子集。
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