[发明专利]针对降低延迟的数字着墨的湿墨纹理引擎有效
| 申请号: | 201480059259.1 | 申请日: | 2014-10-22 |
| 公开(公告)号: | CN105683994B | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
| 发明(设计)人: | R·戈因斯;S·坦恩;E·A·小莱恩;M·鲍曼 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
| 主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/22 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 王英;刘瑜 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 公开了一种湿墨纹理引擎和相关联的方法。湿墨纹理引擎可以在能够接收墨水输入的任何设备、服务或通用端点上的任何应用的上下文中运行。例如,湿墨纹理引擎可以在以写或画的形式接收输入的笔记应用的上下文中使用。湿墨纹理引擎可以减少、最小化或消除在接收输入与显示该输入之间的延迟,从而改善用户的着墨体验。 | ||
| 搜索关键词: | 针对 降低 延迟 数字 着墨 纹理 引擎 | ||
【主权项】:
1.一种用于降低在接收输入和显示输入之间的延迟的方法,所述方法包括:接收输入并且将所述输入渲染为湿墨,其中,所述湿墨被存储在输入层中并且是对所接收到的最新墨水数据的未经处理的表示;缓冲所述湿墨以通过重新渲染所述湿墨的一个或多个部分来生成半干墨,其中,所述半干墨被存储在转移层中并且是对已经被渲染并准备好被移动至应用画布的湿墨的未经处理的表示;以及在执行于输入设备上的应用的应用画布内同步地显示所述湿墨和所述半干墨。
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