[发明专利]针对降低延迟的数字着墨的湿墨纹理引擎有效

专利信息
申请号: 201480059259.1 申请日: 2014-10-22
公开(公告)号: CN105683994B 公开(公告)日: 2019-09-10
发明(设计)人: R·戈因斯;S·坦恩;E·A·小莱恩;M·鲍曼 申请(专利权)人: 微软技术许可有限责任公司
主分类号: G06K9/00 分类号: G06K9/00;G06K9/22
代理公司: 永新专利商标代理有限公司 72002 代理人: 王英;刘瑜
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 针对 降低 延迟 数字 着墨 纹理 引擎
【权利要求书】:

1.一种用于降低在接收输入和显示输入之间的延迟的方法,所述方法 包括:

当从输入设备接收墨水时渲染所述墨水,而在移动所述输入设备和显 示所述墨水之间基本上没有延迟;

缓冲所渲染的墨水;

将所缓冲的墨水提交至应用;以及

利用所提交的墨水来同步地显示额外的所渲染的墨水和所缓冲的墨 水。

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述当从输入设备接收墨水时 渲染所述墨水的动作还包括将所述墨水作为湿墨笔划渲染至输入层的动 作。

3.根据权利要求1所述的方法,其中,缓冲所述所渲染的墨水的动作 还包括将所述湿墨笔划作为半干墨笔划转移至转移层的动作。

4.一种用于减少在着墨期间的延迟的系统,所述系统包括:

输入设备;

输出设备;以及

用于执行湿墨纹理引擎的处理器,所述湿墨纹理引擎能够操作以执行 以下操作:

从所述输入设备接收墨水的输入;

显示所述墨水,而在接收所述输入和显示所述墨水之间基本上没 有用户可感知的延迟;以及

向旨在接收所述墨水的输入的应用提交所述墨水。

5.根据权利要求4所述的系统,还包括由所述处理器所执行的用于接 收所述墨水的输入的第一线程。

6.根据权利要求5所述的系统,还包括:

多个帧缓冲器,其用于在所述墨水作为干墨被渲染之前保存所述墨水 的可显示的图像;以及

第二线程,其由所述处理器执行以用于将所述墨水的输入渲染至所述 多个帧缓冲器。

7.根据权利要求6所述的系统,其中,所述多个帧缓冲器还包括第一 帧缓冲器和第二帧缓冲器,并且其中所述第二线程在所述第一帧缓冲器中 将所述墨水的输入作为湿墨进行渲染以进行显示,而在接收所述输入和显 示所述墨水之间基本上没有用户可感知的延迟。

8.根据权利要求7所述的系统,其中,所述第二线程将在所述第一帧 缓冲器中所渲染的所述湿墨作为半干墨移动至所述第二帧缓冲器。

9.根据权利要求8所述的系统,还包括第三线程,其将在所述第二帧 缓冲器中所渲染的所述半干墨作为干墨移动至所述第三帧缓冲器。

10.一种包含计算机可执行指令的计算机可读介质,其中,当由计算 机执行时,所述计算机可执行指令执行用于向应用显示墨水输入而在接收 所述墨水和显示所述墨水之间没有显著的用户可感知的延迟的方法,所述 方法包括:

从输入设备接收湿墨作为输入;

在将所述湿墨提交至应用之前,基本上连续地渲染所述湿墨以进行显 示;

在将所述湿墨提交至所述应用之前,缓冲所渲染的湿墨;以及

将所缓冲的湿墨提交至所述应用。

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