[发明专利]基于不规则物体的动画生成方法及装置有效
| 申请号: | 201410737522.X | 申请日: | 2014-12-05 | 
| 公开(公告)号: | CN104463937B | 公开(公告)日: | 2018-04-06 | 
| 发明(设计)人: | 张翼 | 申请(专利权)人: | 无锡梵天信息技术股份有限公司 | 
| 主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T5/00 | 
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司11332 | 代理人: | 路凯,胡彬 | 
| 地址: | 214000 江苏省无锡市新*** | 国省代码: | 江苏;32 | 
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于不规则物体的动画生成方法及装置,包括根据CPU随机函数生成一系列随机参数,并将这些参数传入GPU中的柏林函数生成一张随机澡波纹理图;对随机澡波纹理图进行UV采样,生成n幅澡波纹理图A;分别对n幅澡波纹理图A进行平滑滤波处理,生成与澡波纹理图A一一对应的n幅澡波纹理图B;将n幅澡波纹理图B叠加得到最终的一张澡波纹理图C;根据澡波纹理图C生成顶点的高度值,以高度值合成不规则物体的动画。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 不规则 物体 动画 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
                一种基于不规则物体的动画生成方法,其特征在于,包括:根据CPU传入的随机参数采用柏林函数生成一张随机澡波纹理图,所述随机参数为CPU根据随机函数生成的一系列随机数;对所述随机澡波纹理图进行UV采样,生成n幅澡波纹理图A,所述n为大于1的正整数;分别对所述n幅澡波纹理图A进行平滑滤波处理,生成与所述澡波纹理图A一一对应的n幅澡波纹理图B;将所述n幅澡波纹理图B叠加生成一张澡波纹理图C;根据澡波纹理图C生成顶点高度值,以高度值合成不规则物体动画;其中,所述对所述随机澡波纹理图中的像素值进行UV采样,包括:针对缓存澡波纹理中的像素位置(x,y),采用如下公式计算得到目标位置(X,Y):X=xY=int(Py)+int(Py+1)+int(Py+2)]]>其中,P为常量,int(*)为取整;获取所述随机澡波纹理图中目标位置(X,Y)处的像素值,将所述像素值作为缓存澡波纹理中的像素位置(x,y)处的像素值。
            
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