[发明专利]基于不规则物体的动画生成方法及装置有效
| 申请号: | 201410737522.X | 申请日: | 2014-12-05 |
| 公开(公告)号: | CN104463937B | 公开(公告)日: | 2018-04-06 |
| 发明(设计)人: | 张翼 | 申请(专利权)人: | 无锡梵天信息技术股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T5/00 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司11332 | 代理人: | 路凯,胡彬 |
| 地址: | 214000 江苏省无锡市新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 不规则 物体 动画 生成 方法 装置 | ||
1.一种基于不规则物体的动画生成方法,其特征在于,包括:
根据CPU传入的随机参数采用柏林函数生成一张随机澡波纹理图,所述随机参数为CPU根据随机函数生成的一系列随机数;
对所述随机澡波纹理图进行UV采样,生成n幅澡波纹理图A,所述n为大于1的正整数;
分别对所述n幅澡波纹理图A进行平滑滤波处理,生成与所述澡波纹理图A一一对应的n幅澡波纹理图B;
将所述n幅澡波纹理图B叠加生成一张澡波纹理图C;
根据澡波纹理图C生成顶点高度值,以高度值合成不规则物体动画;
其中,所述对所述随机澡波纹理图中的像素值进行UV采样,包括:
针对缓存澡波纹理中的像素位置(x,y),采用如下公式计算得到目标位置(X,Y):
其中,P为常量,int(*)为取整;
获取所述随机澡波纹理图中目标位置(X,Y)处的像素值,将所述像素值作为缓存澡波纹理中的像素位置(x,y)处的像素值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据CPU传入的随机参数采用柏林函数生成一张随机澡波纹理图,包括:
生成随机缓存澡波纹理;
将所述随机参数写入所述随机缓存澡波纹理中,得到一张随机澡波纹理图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述随机澡波纹理图进行采样生成n幅澡波纹理图A,包括:
生成n幅缓存澡波纹理;
对所述随机澡波纹理图中的像素值进行UV采样;
将采样得到的像素值写入所述缓存澡波纹理中。
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