[发明专利]基于安卓平台的重度游戏封包方法有效
申请号: | 201410489613.6 | 申请日: | 2014-09-23 |
公开(公告)号: | CN104267983B | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | 黄杲;王志海 | 申请(专利权)人: | 上海卓盟信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/71 | 分类号: | G06F8/71;G06F9/445;G06F9/455 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200233 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明揭示了一种基于安卓平台的重度游戏封包方法,包括如下步骤:用户下载并安装至少包含虚拟中间件平台和游戏下载界面的软件包;该软件包运行后,下载完整的重度游戏的软件包;由虚拟中间件平台来解析、加载和运行完整的重度游戏软件包;下载完成后再启动时,虚拟中间件平台直接加载和运行重度游戏软件包。本发明将重度游戏比较大的软件包封装成了较小的软件包,为对软件包大小敏感的分发渠道提供了更加高效的分发方式,这样的渠道包括安卓智能手机的软件预装渠道、Push渠道、广告联盟和线上渠道等。本发明能够大大增加游戏开发者的游戏分发能力,帮助他们提高产品的市场覆盖面,也能够更好地帮助以上渠道实现流量变现;同时可以节省手机宝贵的内部存储空间。 | ||
搜索关键词: | 基于 平台 重度 游戏 封包 方法 | ||
【主权项】:
一种基于安卓平台的重度游戏封包方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:步骤S1、构建一个虚拟中间件平台,虚拟中间件平台为在Android手机里构建的一个Android的运行环境;虚拟中间件平台兼容标准安卓平台的软件包格式;步骤S2、在分发时分发至少包含虚拟中间件平台的软件包,由该软件包在安装和运行后下载完整的重度游戏软件包,将原先需要在分发渠道下载的重度游戏软件包转化为游戏内下载的数据包,而游戏本身的软件包大小最小仅是虚拟中间件平台的大小,外加一个数据下载界面,使得软件包本身能做到很小;步骤S3、下载完成后,由软件包所包含的虚拟中间件平台来解析、加载和运行完整的重度游戏软件包;步骤S4、后续再启动该游戏时,虚拟中间件平台检测到已经下载的重度游戏软件包并直接加载运行它;重度游戏软件包运行在该虚拟中间件平台上,不需要安装过程即可启动和运行。
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