[发明专利]基于安卓平台的重度游戏封包方法有效
申请号: | 201410489613.6 | 申请日: | 2014-09-23 |
公开(公告)号: | CN104267983B | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | 黄杲;王志海 | 申请(专利权)人: | 上海卓盟信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/71 | 分类号: | G06F8/71;G06F9/445;G06F9/455 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200233 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 平台 重度 游戏 封包 方法 | ||
1.一种基于安卓平台的重度游戏封包方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
步骤S1、构建一个虚拟中间件平台,虚拟中间件平台为在Android手机里构建的一个Android的运行环境;虚拟中间件平台兼容标准安卓平台的软件包格式;
步骤S2、在分发时分发至少包含虚拟中间件平台的软件包,由该软件包在安装和运行后下载完整的重度游戏软件包,将原先需要在分发渠道下载的重度游戏软件包转化为游戏内下载的数据包,而游戏本身的软件包大小最小仅是虚拟中间件平台的大小,外加一个数据下载界面,使得软件包本身能做到很小;
步骤S3、下载完成后,由软件包所包含的虚拟中间件平台来解析、加载和运行完整的重度游戏软件包;
步骤S4、后续再启动该游戏时,虚拟中间件平台检测到已经下载的重度游戏软件包并直接加载运行它;重度游戏软件包运行在该虚拟中间件平台上,不需要安装过程即可启动和运行。
2.根据权利要求1所述的基于安卓平台的重度游戏封包方法,其特征在于:
所述步骤S3中,解析游戏或者应用的APK格式的封装包,读取关键配置文件,解析该应用或者游戏用到的安卓组件;根据读取到的配置信息拦截组件中的相关API、代理组件中的相关对象,为应用或者游戏启动做好准备;
所述步骤S4中,根据读取到的配置信息,利用语言的动态加载特性,加载、注册APK中的相应组件;用代理的方法,对游戏或者应用中的相关组件进行代理管理,并接收、触发和调用这些组件,以完成和应用或者游戏逻辑本身的整合。
3.根据权利要求1所述的基于安卓平台的重度游戏封包方法,其特征在于:
所述步骤S2中,游戏本身的软件包大小最小做到仅是虚拟中间件平台的大小,外加一个数据下载界面,使得软件包本身能做到很小;但同时并不代表游戏本身的软件包本身要做到最小,游戏本身的软件包大小做成虚拟中间件平台外加部分游戏功能,这样在有效降低游戏软件包本身的大小的同时,在游戏安装和启动后让用户玩游戏的同时再去下载完整的重度游戏软件包。
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