[发明专利]一种游戏数据交互的方法、装置及系统有效

专利信息
申请号: 201410467918.7 申请日: 2014-09-15
公开(公告)号: CN104184748B 公开(公告)日: 2018-07-06
发明(设计)人: 周文雯;游新年 申请(专利权)人: 重庆邮电大学;腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;A63F13/332
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 王仲凯
地址: 400065*** 国省代码: 重庆;50
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摘要: 发明公开了一种游戏数据交互的方法,包括:获取第一移动终端的社交平台帐号;接收所述第一移动终端发送的游戏应用接入消息,社交平台是所述游戏应用的应用入口,根据所述第一移动终端的位置信息,从与所述第一移动终端的距离在预置范围内的所述社交平台的用户中确定目标用户,通过所述社交平台向所述目标用户所在的第二移动终端发送邀请消息,为所述第一移动终端和所述第二移动终端建立游戏数据交互通道,以使所述第一移动终端和所述第二移动终端通过所述交互通道交互游戏数据。本发明实施例提供的游戏数据交互的方法,可以实现两个或多个移动终端之间游戏数据的实时交互,从而提高了用户玩游戏时的趣味性。
搜索关键词: 移动终端 游戏数据交互 社交平台 目标用户 游戏应用 用户玩游戏 装置及系统 发送 交互通道 交互游戏 接入消息 实时交互 邀请消息 应用入口 游戏数据 预置
【主权项】:
1.一种游戏数据交互的方法,其特征在于,应用于服务器,包括:获取第一移动终端的社交平台帐号;接收所述第一移动终端发送的游戏应用接入消息,社交平台是所述游戏应用的应用入口,所述游戏应用为所述社交平台的插件或者公众账号,所述社交平台上的游戏应用为单机游戏;根据所述社交平台帐号,获取所述第一移动终端的位置信息;根据所述第一移动终端的位置信息,从与所述第一移动终端的距离在预置范围内的所述社交平台的用户中确定目标用户;通过所述社交平台向所述目标用户所在的第二移动终端发送邀请消息;在通过所述社交平台接收到所述第二移动终端发送的邀请拒绝消息后,按照确定所述目标用户的步骤,重新确定新的目标用户,直到接收到所述新的目标用户所在的所述第二移动终端发送的邀请接受消息;在接收到所述第二移动终端发送的邀请接受消息后,为所述第一移动终端和所述第二移动终端建立游戏数据交互通道,以使所述第一移动终端和所述第二移动终端通过所述交互通道交互游戏数据。
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