[发明专利]一种游戏数据交互的方法、装置及系统有效
申请号: | 201410467918.7 | 申请日: | 2014-09-15 |
公开(公告)号: | CN104184748B | 公开(公告)日: | 2018-07-06 |
发明(设计)人: | 周文雯;游新年 | 申请(专利权)人: | 重庆邮电大学;腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/332 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 400065*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动终端 游戏数据交互 社交平台 目标用户 游戏应用 用户玩游戏 装置及系统 发送 交互通道 交互游戏 接入消息 实时交互 邀请消息 应用入口 游戏数据 预置 | ||
1.一种游戏数据交互的方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
获取第一移动终端的社交平台帐号;
接收所述第一移动终端发送的游戏应用接入消息,社交平台是所述游戏应用的应用入口,所述游戏应用为所述社交平台的插件或者公众账号,所述社交平台上的游戏应用为单机游戏;
根据所述社交平台帐号,获取所述第一移动终端的位置信息;
根据所述第一移动终端的位置信息,从与所述第一移动终端的距离在预置范围内的所述社交平台的用户中确定目标用户;
通过所述社交平台向所述目标用户所在的第二移动终端发送邀请消息;
在通过所述社交平台接收到所述第二移动终端发送的邀请拒绝消息后,按照确定所述目标用户的步骤,重新确定新的目标用户,直到接收到所述新的目标用户所在的所述第二移动终端发送的邀请接受消息;
在接收到所述第二移动终端发送的邀请接受消息后,为所述第一移动终端和所述第二移动终端建立游戏数据交互通道,以使所述第一移动终端和所述第二移动终端通过所述交互通道交互游戏数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述社交平台帐号,获取所述第一移动终端的位置信息时,所述方法还包括:
获取所述社交平台帐号下用户所启动的游戏的最新游戏积分;
所述根据所述第一移动终端的位置信息,从与所述第一移动终端的距离在第一范围内的所述社交平台的用户中确定目标用户,包括:
根据所述第一移动终端的位置信息,从与所述第一移动终端的距离在预置范围内,且游戏积分与所述最新游戏积分的差距在预置区间的所述社交平台的用户中确定目标用户。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一移动终端的位置信息,从与所述第一移动终端的距离在预置范围内,且游戏积分与所述最新游戏积分的差距在预置区间的所述社交平台的用户中确定目标用户,包括:
根据所述第一移动终端的位置信息,从与所述第一移动终端的距离在预置范围内,且游戏积分与所述最新游戏积分的差距在预置区间的所述社交平台的用户中选择游戏积分最高的用户作为所述目标用户。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述社交平台接收到游戏结束的指令后,获取所述社交平台帐号对应的最新统计的游戏积分在所述预置范围内的所述社交平台用户中的排名,以及所述用户的社交平台帐号对应的胜负比例;
通过所述社交平台向所述第一移动终端推送所述排名和所述胜负比例。
5.一种游戏数据交互的装置,其特征在于,应用于服务器,包括:
获取单元,用于获取第一移动终端的社交平台帐号;
接收单元,用于在所述获取单元获取所述社交平台帐号后,接收所述第一移动终端发送的游戏应用接入消息,社交平台是所述游戏应用的应用入口,所述游戏应用为所述社交平台的插件或者公众账号,所述社交平台上的游戏应用为单机游戏;
所述获取单元,还用于在所述接收单元接收所述游戏应用接入消息后,根据所述社交平台帐号,获取所述第一移动终端的位置信息;
确定单元,用于根据所述获取单元获取的所述第一移动终端的位置信息,从与所述第一移动终端的距离在预置范围内的所述社交平台的用户中确定目标用户;
发送单元,用于通过所述社交平台向所述确定单元确定的所述目标用户所在的第二移动终端发送邀请消息;
所述接收单元,还用于通过所述社交平台接收所述第二移动终端发送的邀请接受消息或邀请拒绝消息;
所述确定单元,还用于在所述接收单元接收到所述第二移动终端发送的邀请拒绝消息后,按照确定所述目标用户的步骤,重新确定新的目标用户,直到接收到所述新的目标用户所在的所述第二移动终端发送的邀请接受消息;
通道建立单元,用于在所述接收单元接收到所述第二移动终端发送的邀请接受消息后,为所述第一移动终端和所述第二移动终端建立游戏数据交互通道,以使所述第一移动终端和所述第二移动终端通过所述交互通道交互游戏数据。
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