[发明专利]一种基于移动终端实现增强实境的方法及移动终端有效
| 申请号: | 201410404648.5 | 申请日: | 2014-08-15 |
| 公开(公告)号: | CN104216951B | 公开(公告)日: | 2018-02-02 |
| 发明(设计)人: | 骆智彬 | 申请(专利权)人: | 广州金山网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 郝传鑫,熊永强 |
| 地址: | 510623 广东省广州市天河区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明实施例公开一种基于移动终端实现增强实境的方法及移动终端,该方法包括采集待处理图像,获取待处理图像的第一元数据,第一元数据用于识别不同的图像,将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配,若匹配成功,则将第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到待处理图像的虚拟场景,显示待处理图像的虚拟场景。本发明实施例提供的移动终端基于移动终端实现增强实境的方法及移动终端,可通过采集到的第一元数据与虚拟场景的特征文件进行建模,实现快速跨平台发布虚拟场景,提高生成虚拟场景的速度,并可对生成的虚拟场景进行修改。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 移动 终端 实现 增强 方法 | ||
【主权项】:
一种基于移动终端实现增强实境的方法,其特征在于,包括:采集待处理图像,获取所述待处理图像的第一元数据,所述第一元数据包括图像数据及信息资源的描述性信息,用于识别不同的图像;将所述待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配,若匹配成功,则将所述第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到所述待处理图像的虚拟场景,所述虚拟场景的特征文件包括:模型、动画、贴图、材质、声音、交互脚本文件中的一种或者几种,所述特征文件为二进制文件;显示所述待处理图像的虚拟场景;其中,所述将所述第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到所述待处理图像的虚拟场景,包括:将所述第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件使用Unity 3D进行建模,包括将所述虚拟场景的特征文件对应的二进制文件打包成资源包文件,从服务器上将所述资源包文件下载到移动终端后直接渲染使用,以得到所述待处理图像的虚拟场景。
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