[发明专利]双目三维图形渲染方法及相关系统有效

专利信息
申请号: 201410302221.4 申请日: 2014-06-27
公开(公告)号: CN105224288B 公开(公告)日: 2018-01-23
发明(设计)人: 王文敏;张建龙;王荣刚;董胜富;王振宇;李英;高文 申请(专利权)人: 北京大学深圳研究生院
主分类号: G06F9/38 分类号: G06F9/38;G06F9/50;G06T15/00
代理公司: 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司44281 代理人: 郭燕
地址: 518055 广东省*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及双目三维图形渲染方法及相关系统。方法包括投影变换步骤,所述投影变换步骤包括在近平面和远平面之间增加中平面作为投影面,将近平面与远平面之间的图元投影到中平面上。本发明通过增加的中平面,将近平面与远平面之间的图元投影到中平面上,则近平面与中平面之间的图元会有出屏的立体效果,中平面与远平面之间的图元会有入屏的立体效果;从而,使得在3D显示设备中使用现有的渲染管线时不需要特别的硬件,就可以渲染“出屏”和“入屏”效果。
搜索关键词: 双目 三维 图形 渲染 方法 相关 系统
【主权项】:
一种双目三维图形渲染方法,包括投影变换步骤,其特征在于,所述投影变换步骤包括:在近平面和远平面之间增加中平面作为投影面,将近平面与远平面之间的图元投影到中平面上;其中,所述投影变换步骤采用的投影矩阵为:MPT=2Mright-left0(right+left)+sright-left002Mtop-bottomtop+bottomrop-bottom000-F+NF-N-2FNF-N00-10]]>其中,MPT表示投影矩阵,M表示中平面与原点的距离,N表示近平面与原点的距离,F表示远平面与原点的距离,bottom=‑top,left=‑right,θ表示视角的大小,s表示视点由原点向水平方向上进行的位移量。
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