[发明专利]双目三维图形渲染方法及相关系统有效
| 申请号: | 201410302221.4 | 申请日: | 2014-06-27 |
| 公开(公告)号: | CN105224288B | 公开(公告)日: | 2018-01-23 |
| 发明(设计)人: | 王文敏;张建龙;王荣刚;董胜富;王振宇;李英;高文 | 申请(专利权)人: | 北京大学深圳研究生院 |
| 主分类号: | G06F9/38 | 分类号: | G06F9/38;G06F9/50;G06T15/00 |
| 代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司44281 | 代理人: | 郭燕 |
| 地址: | 518055 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 双目 三维 图形 渲染 方法 相关 系统 | ||
技术领域
本发明涉及立体视觉处理技术领域,具体涉及一种双目三维(3D)图形渲染方法及相关系统。
背景技术
众所周知现实世界是三维立体世界,人类的眼睛在观看三维世界时,由于双眼水平分开在两个不同的位置上,所看到的物体图像是不同的。左右眼看到的图像的视觉角度不同,分别称为左视图和右视。由于视差的存在,通过人类的大脑,可以使人感受到具有景深和层次感的3D世界,这就是双目视差原理。根据这一原理,如果能够让双眼分别看到两幅不同视觉角度的视图,就可以使人感受到一个具有景深和层次感的立体3D视图。
3D显示器就是基于双目视差原理而设计。当要产生实时的立体3D图像时,需要实时地产生左右眼的图像,使观看者持续感受到立体感。这一过程通常需要修改渲染管线(Rendering Pipeline)来完成。3D图形渲染管线负责执行一系列必要的步骤从而把3D场景转换为可以在显示器上显示的2D图像。3D图形渲染管线通常大致包括以下步骤:从局部坐标系转换到世界坐标系;从世界坐标系转换到视图坐标系;投影变换;和视口(viewport)变换。目前比较流行的一种图形API(应用程序接口,Application Programming Interface)OpenGL(开放性图形库,Open Graphic Library)有自己的渲染管线。
OpenGL可以实现单目渲染,它是一种跨平台、跨编程语言的API,适合用于在传统的2D显示器上渲染具有立体感的3D图形。GPU硬件平台上通常可以支持OpenGL,GPU渲染管线是一种硬件加速、高效地将三维信息转化成二维图像的处理流程。OpenGL也提供了双目3D渲染的应用编程接口,但是要求GPU硬件上有相应的支持,否则无法使OpenGL在3D显示器上呈现出双目3D效果。
此外,基于现有的GPU(图形处理器,Graphic Processing Unit)渲染管线,立体效果主要有入屏和出屏两种,入屏是指看到的物体好像在屏幕的后面,出屏是指看到的物体效果好像在屏幕的前面。例如在渲染火焰喷射效果时,出屏能给人一种火焰烧到人的感官效果。在常规的GPU渲染的投影变换阶段,例如采用OpenGL进行渲染,视点在原点,沿着-z方向观察,会形成一个金字塔形的平截头体,即由两个一远一近、相互平行的平面(称为远平面和近平面)截断而形成的一个锥体。任何在锥体外的图元都会被裁剪掉,留在锥体内的图元会经过透视变换,投影到近平面上,透视变换得到的伪深度作为像素是否可见的判断依据。若简单的利用视点位移和深度信息,只会将近平面后面的图元投影到近平面上,只能实现入屏的立体效果。
发明内容
根据本发明的第一方面,本发明提供一种双目三维图形渲染方法,包括投影变换步骤,所述投影变换步骤包括:在近平面和远平面之间增加中平面作为投影面,将近平面与远平面之间的图元投影到中平面上。
根据本发明的第二方面,本发明提供一种立体影像重现方法,包括:
创建步骤:创建用于分别存放不同视点的图像数据的至少两个视帧缓冲区;
渲染步骤:接收至少两种视点的包含三维图形的数据,对每个视点的数据进行渲染,所述渲染包括使用如上所述的双目三维图形渲染方法,将渲染结果存入对应的视帧缓冲区;
合成步骤:将所述至少两个视帧缓冲区中的渲染结果进行合成得到立体帧,输出所述立体帧。
根据本发明的第三方面,本发明提供一种立体影像重现系统,包括:
创建模块,用于创建用于分别存放不同视点的图像数据的至少两个视帧缓冲区;
渲染模块,用于接收至少两种视点的包含三维图形的数据,对每个视点的数据进行渲染,所述渲染包括使用如上所述的双目三维图形渲染方法,将渲染结果存入对应的视帧缓冲区;
合成模块,用于将所述至少两个视帧缓冲区中的渲染结果进行合成得到立体帧,输出所述立体帧。
根据本发明的第四方面,本发明提供一种双目三维图形渲染与显示系统,包括:
存储设备,用于保存包含三维图形的数据文件;
处理器,用于对所述存储设备中的数据文件进行解析处理;
处理器内存,用于提供分别存放不同视点的数据的至少两个视帧缓冲区;
图形处理器,用于对所述处理器处理后的数据文件实现三维图形渲染,所述渲染包括使用如上所述的双目三维图形渲染方法,生成不同视点的视帧;
所述处理器内存还用于存放所述图形处理器生成的不同视点的视帧;
所述处理器还用于对所述不同视点的视帧进行合成,得到立体帧;
三维显示器,用于显示所述立体帧。
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