[发明专利]一种为对象生成动作画面的方法和设备有效
申请号: | 201410117545.0 | 申请日: | 2014-03-26 |
公开(公告)号: | CN103824316B | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 何浩华 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 510665 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的实施方式提供了一种为对象生成动作画面的方法和设备。该方法包括响应于所述对象执行动作的触发指令,获取所述对象的各个骨骼在当前帧画面中的当前实际位置;基于所述各个骨骼在当前帧画面中的当前实际位置,按照所述对象的物理模型,依次计算所述动作的执行过程中所述各个骨骼在每一后续帧画面中的后续实际位置,其中所述物理模型是预先为所述对象建立的、用于表示所述对象中各个骨骼之间运动关系的模型;按照所述各个骨骼在每一后续帧画面中的后续实际位置,对每一后续帧画面中的所述各个骨骼进行蒙皮,从而形成所述动作的执行过程中的每一后续帧画面。此外,本发明的实施方式提供了一种为对象生成动作画面的设备。 | ||
搜索关键词: | 一种 对象 生成 动作 画面 方法 设备 | ||
【主权项】:
一种为对象生成动作画面的方法,包括:响应于所述对象执行动作的触发指令,获取所述对象的各个骨骼在当前帧画面中的当前实际位置;基于所述各个骨骼在当前帧画面中的当前实际位置,按照所述对象的物理模型,依次计算所述动作的执行过程中所述各个骨骼在每一后续帧画面中的后续实际位置,其中所述物理模型是预先为所述对象建立的、用于表示所述对象中各个骨骼之间运动关系的模型;按照所述各个骨骼在每一后续帧画面中的后续实际位置,对每一后续帧画面中的所述各个骨骼进行蒙皮,从而形成所述动作的执行过程中的每一后续帧画面;其中,所述物理模型为质点弹簧模型,所述对象的所述各个骨骼为所述质点弹簧模型上的各个质点;其中,所述质点弹簧模型的建立包括:响应于对所述对象的骨骼的选取操作,确定选中的骨骼为当前骨骼;响应于对所述当前骨骼的质量的设置操作,确定作为质点的所述当前骨骼的质点质量;响应于对骨骼间弹性系数的设置操作,确定作为质点的所述当前骨骼与作为质点的相连于所述当前骨骼的父骨骼之间的弹性系数。
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