[其他]一种真人RPG技能发动系统有效
申请号: | 201390001089.2 | 申请日: | 2013-02-07 |
公开(公告)号: | CN205412196U | 公开(公告)日: | 2016-08-03 |
发明(设计)人: | 马卡里 | 申请(专利权)人: | 马卡里 |
主分类号: | A63F13/655 | 分类号: | A63F13/655;A63F13/213;A63F13/822 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510095 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本实用新型涉及一种真人RPG技能发动系统,所述系统包括中央控制模块和与中央控制模块连接的摄像模块、手势识别模块、技能发动模块和用于存储不同技能发动指令对应的技能效果参数的第一存储模块;所述方法包括拍摄当前手势、识别当前手势、生成技能发动指令、发布技能效果参数等步骤;上述系统让概念中的技能发动通过特定的肢体语言来完成,使玩家可以在真人RPG游戏中模拟虚拟世界不同角色的特定动作,增强了现有真人RPG游戏系统的吸引力;与之配套的方法可以将玩家的肢体语言转化为对应的技能效果参数并进行发布,以实现了对RPG角色技能的模拟发动,让玩家的游戏过程充满了奇幻神秘的色彩,增加了游戏的真实感和刺激度。 | ||
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【主权项】:
一种真人RPG技能发动系统,包括技能发动主体和技能承受主体,其特征在于,所述技能发动主体包括第一电子作战服、中央控制模块和与中央控制模块连接的:摄像模块,用于拍摄技能发动主体的当前手势;手势识别模块,与摄像模块连接,用于识别当前手势并生成对应的技能发动指令;所述手势识别模块包括第二存储模块、比较单元和指令生成单元:所述第二存储模块,用于存储给当前手势提供匹配基准的标准手势;所述比较单元,用于将当前手势与标准手势进行对比;所述指令生成单元,用于根据比较单元的对比结果生成技能发动指令;第一存储模块,用于存储不同技能发动指令对应的技能效果参数;技能发动模块,用于根据技能发动指令发布对应的技能效果参数至技能承受主体;包括相互连接的编码单元和发射单元,所述编码单元,用于根据技能发动指令对应的技能效果参数生成脉冲编码信号;所述发射单元,用于根据脉冲编码信号生成对应的激光和/或红外线脉冲并发送至技能承受主体。
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