[发明专利]游戏角色格斗过程的可视化编辑方法及编辑器在审
申请号: | 201310682090.2 | 申请日: | 2013-12-13 |
公开(公告)号: | CN103699379A | 公开(公告)日: | 2014-04-02 |
发明(设计)人: | 蔡主恩;罗丁;张少逸 | 申请(专利权)人: | 福建天趣网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 宋连梅 |
地址: | 350000 福建省福州市鼓*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏角色格斗过程的可视化编辑方法及可视化编辑器,将游戏角色格斗过程分模块化,通过模块化实现角色格斗过程中技能的可视化编辑,所述编辑模块包括:格斗动作仿真模块,技能表现效果仿真模块,攻击范围仿真模块,释放效果仿真模块,操作指令编辑模块,这些模块还在界面上提供编辑控件及预览窗口;可以使角色格斗过程中的所有技能参数实现可视化编辑,并能及时预览编辑后的技能效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 格斗 过程 可视化 编辑 方法 编辑器 | ||
【主权项】:
一种游戏角色格斗过程的可视化编辑方法,其特征在于:将游戏角色格斗过程分模块化,通过模块化实现角色格斗过程中技能的可视化编辑,所述编辑模块包括:格斗动作仿真模块,为角色的格斗过程配备相应的动作资源,并在界面上提供选择所述动作资源的编辑控件及用于显示所述动作资源的预览窗口;技能表现效果仿真模块,为角色在释放技能时加载对应的特效资源,并将已加载的特效资源放置到对应角色的绑点上;且提供用于保存所有与技能表现相关联的参数的表格,以供实时更改相应参数,并在界面上提供预览窗口,以立即观察更改后的技能效果;攻击范围仿真模块,当前技能释放时,提供能产生伤害的区域,并自动计算出当前攻击区域内的所有目标对象,并等待做进一步攻击命中逻辑处理;在界面上提供用于编辑所述攻击区域详细参数的编辑控件及用于显示所述攻击区域编辑效果的预览窗口,最终攻击范围的参数将会保存到HitRange表格中;释放效果仿真模块,为受击角色提供表现的效果,并提供用于编辑表示受击效果程度参数的编辑控件及用于显示所述受击效果程度的预览窗口,且将最终编辑好的参数保存到EffectInfo表格中;操作指令编辑模块,提供编辑控件供用户自定义操作指令,以建立操作指令与技能操作的对应关系,并提供显示操作指令与技能操作的对应关系的预览窗口。
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