[发明专利]基于安卓系统的图像渲染引擎构建方法及系统有效
申请号: | 201310519055.9 | 申请日: | 2013-10-29 |
公开(公告)号: | CN103617027A | 公开(公告)日: | 2014-03-05 |
发明(设计)人: | 张圣;姚健;潘柏宇;卢述奇 | 申请(专利权)人: | 合一网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100080 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种基于安卓系统的图像渲染引擎构建方法及系统,该方法包括:创建本地窗口对象,将该本地窗口对象的图像数据传送至相对应的底层接口,建立所述本地窗口对象与渲染线程的连接;所述渲染线程以外的数据线程中有图像数据传输到指定的资源存储空间后,启动所述渲染线程对所述资源存储空间中的所述图像数据进行图像渲染,生成渲染数据;实时获取所述渲染数据进行显示,并在渲染完毕后销毁所述本地窗口对象,结束所述渲染线程。本申请解决了移动设备的渲染线程运行效率较低的问题。 | ||
搜索关键词: | 基于 系统 图像 渲染 引擎 构建 方法 | ||
【主权项】:
一种基于安卓系统的图像渲染引擎构建方法,其特征在于,该方法包括:创建本地窗口对象,将该本地窗口对象的图像数据传送至相对应的底层接口,建立所述本地窗口对象与渲染线程的连接;所述渲染线程以外的数据线程中有图像数据传输到指定的资源存储空间后,启动所述渲染线程对所述资源存储空间中的所述图像数据进行图像渲染,生成渲染数据;实时获取所述渲染数据进行显示,并在渲染完毕后销毁所述本地窗口对象,结束所述渲染线程。
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