[发明专利]基于安卓系统的图像渲染引擎构建方法及系统有效

专利信息
申请号: 201310519055.9 申请日: 2013-10-29
公开(公告)号: CN103617027A 公开(公告)日: 2014-03-05
发明(设计)人: 张圣;姚健;潘柏宇;卢述奇 申请(专利权)人: 合一网络技术(北京)有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100080 北京市海淀区*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 基于 系统 图像 渲染 引擎 构建 方法
【说明书】:

技术领域

本申请涉及图像渲染处理领域,具体地说,涉及一种基于安卓系统的图像渲染引擎构建方法及系统。 

  

背景技术

随着移动设备功能的不断丰富,人们通过移动设备进行视频渲染处理后便可在移动设备上方便地观看视频。视频渲染,指的是将图像数据按帧率在规定时间内按顺序输入到显存中,再输出到屏幕上进行显示,从而呈现出动画效果的过程。 

目前,在谷歌公司的Android(安卓)平台(系统)运行的移动应用程序主要由java语言(一种高级程序设计语言)进行开发,安卓系统的SDK(Software Development Kit, 软件开发工具包)中提供了大量的使用系统硬件功能的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)让开发者使用。然而,java语言编写的程序在执行效率上较C/C++(计算机程序编译语言)开发的程序有明显不足,系统SDK中的API虽然种类繁多,但无法普及日益增多且复杂化的开发需求。而视频的渲染程序在开发过程中需要具备处理高吞吐量数据、实时性处理等特点,即对视频的渲染程序的运行效率有极高的要求,那么,仅靠安卓系统自带的SDK所提供的框架API难以实现在资源有限的移动设备中开发出满足上述条件的应用。 

现有技术中,移动设备普遍采用Opengl ES(一种针对移动设备而设计的三维图形编程接口)进行图像处理。针对该Opengl ES图形化编程接口,安卓系统的SDK中提供了一个名为GLSurfaceView的java类(其中,类为java语言中状态和行为的集合)来实现移动终端视窗系统与Opengl ES的通信。但是,采用这种方法开发视频应用仍然存在缺陷:1、由于该java类将移动终端视窗系统与Opengl ES的通信做了内部封装,使渲染线程的管理存在封闭性,不利于程序的灵活开发;2、由于渲染线程的管理模块采用谷歌特有的碎片化模块的编写方式,管理类中包含很多冗余操作,直接影响程序的执行效率。 

综上所述,如何解决移动设备的渲染线程运行效率较低的问题,便成为亟待解决的技术问题。 

  

发明内容

有鉴于此,本申请所要解决的技术问题是提供了一种基于安卓系统的图像渲染引擎构建方法及系统,以解决移动设备的渲染线程运行效率较低的问题。 

为了解决上述技术问题,本申请公开了一种基于安卓系统的图像渲染引擎构建方法,该方法包括: 

创建本地窗口对象,将该本地窗口对象的图像数据传送至相对应的底层接口,建立所述本地窗口对象与渲染线程的连接;

所述渲染线程以外的数据线程中有图像数据传输到指定的资源存储空间后,启动所述渲染线程对所述资源存储空间中的所述图像数据进行图像渲染,生成渲染数据;

实时获取所述渲染数据进行显示,并在渲染完毕后销毁所述本地窗口对象,结束所述渲染线程。

进一步地,其中,当所述渲染线程以外的数据线程中有图像数据传输到指定的资源存储空间后,启动所述渲染线程对所述资源存储空间中的所述图像数据进行图像渲染,进一步为,所述渲染线程以外的数据线程中有图像数据传输到指定的资源存储空间后,将预先生成的所述脚本信息数据发送至所述底层接口中与上一次保存的进行渲染处理所执行的所述脚本信息数据进行比较,若相同,则启动该渲染线程进行图像渲染;若不同,则进行初始化处理生成相应的渲染线程后再进行图像渲染。 

进一步地,其中,所述脚本信息数据,进一步为字符串形式的脚本信息通过相应函数写入显存,编译为二进制码进行存储的图形处理器进行渲染处理时的执行数据。 

进一步地,其中,启动所述渲染线程对所述图像数据进行图像渲染,生成渲染数据,进一步为,启动所述渲染线程,本地渲染接口函数以循环体的方式在该渲染线程中进行轮询监测,在所述图像数据传输至所述指定的资源存储空间后,将该图像数据传递到底层进行图像渲染,生成渲染数据。 

进一步地,其中,将所述图像数据传递到底层进行图像渲染,进一步为,将所述图像数据以字节数组的方式传递到底层进行图像渲染。 

为了解决上述技术问题,本申请还公开了一种基于安卓系统的图像渲染引擎构建系统,该系统包括:窗口对象创建模块、渲染处理模块以及窗口显示处理模块,其中, 

所述窗口对象创建模块,用于创建本地窗口对象,将所述本地窗口对象的图像数据发送至所述渲染处理模块;

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