[发明专利]一种可改善3D显示器串扰的方法有效
申请号: | 201310319785.4 | 申请日: | 2013-07-26 |
公开(公告)号: | CN103414907A | 公开(公告)日: | 2013-11-27 |
发明(设计)人: | 王孝艳;许胜允;吕昭宏 | 申请(专利权)人: | 冠捷显示科技(厦门)有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;G02B27/22 |
代理公司: | 福州君诚知识产权代理有限公司 35211 | 代理人: | 戴雨君 |
地址: | 360000 福建省厦门市翔*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种可改善3D显示器串扰的方法,通过3D显示器的串扰权重矩阵,通过修正公式将原始深度图像中串扰较重区域的物体的深度值进行降低。深度值降低,则左、右眼图像中物体的移位减小,这样合成出来的立体图像,即使观看者同时看到左眼和右眼的图像,重影现象也会降低,甚至消除,在不影响整体立体效果的同时提高了3D显示器显示的清晰度,而且提高了3D显示器的播放效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 改善 显示器 方法 | ||
【主权项】:
一种可改善3D显示器串扰的方法,所述3D显示器包括图像格式判断单元、深度计算单元、深度修正单元、多视角图像计算单元、像素排列单元和显示屏,所述图像格式判断单元的输入端连接有图像信号,图像格式判断单元的输出端分别连接到深度计算单元和深度修正单元的输入端,深度计算单元的输出端连接到深度修正单元的另一输入端,深度修正单元的输出端连接到多视角图像计算单元的输入端,多视角图像计算单元的输出端连接到像素排列单元的输入端,像素排列单元的输出端连接到显示屏的输入端,其特征在于:所述方法的具体步骤为:1)、图像格式判断单元对输入的图像信号格式进行判断:若获取的图像信号包含有左眼图像和右眼图像,则图像格式判断单元将图像信号输入到深度计算单元中计算出图像信号的原始深度图像,深度计算单元再将计算好的原始深度图像和左眼图像,或原始深度图像和右眼图像输入到深度修正单元;若获取的图像信号包含有二维图像和原始深度图像,则图像格式判断单元将原始深度图像和二维图像输入到深度修正单元;2)、深度修正单元根据3D显示器的串扰权重矩阵,对原始深度图像进行修正得到修正后的深度图像,修正公式如下: d 2 ( i , j ) = 0 , d 1 ( i , j ) - α × c ( i , j ) < 0 d 1 ( i , j ) - α × c ( i , j ) , d 1 ( i , j ) - α × c ( i , j ) ≥ 0 - - - ( I ) 或 d 2 ( i , j ) = 0 , d 1 ( i , j ) - β f ( γ × c ( i , j ) ) < 0 d 1 ( i , j ) - β f ( γ × c ( i , j ) ) , d 1 ( i , j ) - β f ( γ × c ( i , j ) ) ≥ 0 - - - ( II ) 公式(Ⅰ)中,d1(i,j)为原始深度图像中第i行、第j列的像素点的深度值,d2(i,j)为修正后的深度图像中第i行、第j列的像素点的深度值,α为控制系数,控制权重矩阵对深度图的影响,c(i,j)为串扰权重矩阵中第i行、第j列的串扰权重值;公式(Ⅱ)中,d1(i,j)为原始深度图像中第i行、第j列的像素点的深度值,d2(i,j)为修正后的深度图像中第i行、第j列的像素点的深度值,β和γ为控制系数,控制权重矩阵对深度图的影响,c(i,j)为串扰权重矩阵中第i行、第j列的串扰权重值,f(·)是取整函数;3)、深度修正单元将修正后的深度图像和左眼图,或修正后的深度图像和右眼图像,或修正后的深度图像和二维图像,输入到多视角图像计算单元;4)、多视角图像计算单元根据修正后的深度图像和左眼图像,或修正后的深度图像和右眼图像,或修正后的深度图像和二维图像生成N个不同视角的图像,N≥2,并将结果输入到像素 排列单元;5)、像素排列单元根据3D显示器的像素排列方式将N个不同视角的图像进行像素排列形成具有N个视角的立体图像,并输入到显示屏上显示。
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