[发明专利]一种可改善3D显示器串扰的方法有效
申请号: | 201310319785.4 | 申请日: | 2013-07-26 |
公开(公告)号: | CN103414907A | 公开(公告)日: | 2013-11-27 |
发明(设计)人: | 王孝艳;许胜允;吕昭宏 | 申请(专利权)人: | 冠捷显示科技(厦门)有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;G02B27/22 |
代理公司: | 福州君诚知识产权代理有限公司 35211 | 代理人: | 戴雨君 |
地址: | 360000 福建省厦门市翔*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 改善 显示器 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种可改善3D显示器串扰的方法。
背景技术
目前的3D显示技术,主要分为眼镜式3D显示技术和裸眼式3D显示技术,眼镜式技术发展的早,技术较为成熟,裸眼式3D显示技术尚在开发完善阶段,但无论是眼镜式3D显示技术还是裸眼式3D显示技术都会有串扰影响其立体显示的效果。
许多公司针对3D显示的串扰问题提出了很多种改善的方案,例如有的专利中提出,在生产工艺和流程上进行改善,使制造出来的3D显示器串扰降低,这种方法针对眼镜式效果较佳,对裸眼式3D显示效果较不明显;有的专利中针对串扰产生的原因,比如由液晶的相应时间长引起的串扰,可以改变液晶的种类,从而降低液晶的响应时间,以此来达到降低串扰的目的,但只能用在快门眼睛式3D显示的串扰改善;还有的专利通过降低整幅深度图的深度,减小整幅图像中不同视角中相同物体的位置差,实现降低串扰,但这种方法会降低整个3D显示器的立体效果。
发明内容
本发明的目的在于提供一种可改善3D显示器串扰的方法,该方法可以降低裸眼3D显示器的串扰现象,向观看者提供画质优异的立体效果。
为实现上述目的,本发明采用以下设计方案:
所述3D显示器包括图像格式判断单元、深度计算单元、深度修正单元、多视角图像计算单元、像素排列单元和显示屏,所述图像格式判断单元的输入端连接有图像信号,图像格式判断单元的输出端分别连接到深度计算单元和深度修正单元的输入端,深度计算单元的输出端连接到深度修正单元的另一输入端,深度修正单元的输出端连接到多视角图像计算单元的输入端,多视角图像计算单元的输出端连接到像素排列单元的输入端,像素排列单元的输出端连接到显示屏的输入端,所述方法的具体步骤为:
1)、图像格式判断单元对输入的图像信号格式进行判断:
若获取的图像信号包含有左眼图像和右眼图像,则图像格式判断单元将图像信号输入到深度计算单元中计算出图像信号的原始深度图像,深度计算单元再将计算好的原始深度图像和左眼图像,或原始深度图像和右眼图像输入到深度修正单元;
若获取的图像信号包含有二维图像和原始深度图像,则图像格式判断单元将原始深度图像和二维图像输入到深度修正单元;
2)、深度修正单元根据3D显示器的串扰权重矩阵,对原始深度图像进行修正得到修正后的深度图像,修正公式如下:
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