[发明专利]网页游戏交互的方法、设备和系统有效
| 申请号: | 201310113126.5 | 申请日: | 2013-04-02 |
| 公开(公告)号: | CN104065692A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
| 发明(设计)人: | 王栋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种网页游戏交互的方法、设备和系统,属于网页游戏领域。所述方法包括:第一浏览器在第一终端登录网页游戏应用时,向第二浏览器发送建立P2P通道的请求;第一浏览器接收第二浏览器接受所述请求的应答后,建立第一浏览器与第二浏览器之间的P2P通道;第一浏览器与第二浏览器通过所述P2P通道传输所述网页游戏应用的数据。第一浏览器,包括:请求模块、建立模块和处理模块。第二浏览器包括:接收模块、获取模块、应答模块、建立模块和处理模块。所述系统包括:第一终端和第二终端。本发明实现了网页游戏的浏览器直连,无须服务器中转,实现了网页游戏通过浏览器进行资源共享和点对点传输。 | ||
| 搜索关键词: | 网页 游戏 交互 方法 设备 系统 | ||
【主权项】:
一种网页游戏交互的方法,其特征在于,应用于第一终端,所述第一终端通过第一浏览器使用网页游戏应用,与通过第二浏览器使用所述网页游戏应用的第二终端进行网页游戏交互,所述方法包括:所述第一浏览器在所述第一终端登录所述网页游戏应用时,向所述第二浏览器发送建立点对点P2P通道的请求;所述第一浏览器接收所述第二浏览器接受所述请求的应答后,建立所述第一浏览器与所述第二浏览器之间的P2P通道;所述第一浏览器与所述第二浏览器通过所述P2P通道传输所述网页游戏应用的数据。
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