[发明专利]网页游戏交互的方法、设备和系统有效
| 申请号: | 201310113126.5 | 申请日: | 2013-04-02 |
| 公开(公告)号: | CN104065692A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
| 发明(设计)人: | 王栋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网页 游戏 交互 方法 设备 系统 | ||
技术领域
本发明涉及网页游戏领域,特别涉及一种网页游戏交互的方法、设备和系统。
背景技术
网页游戏(Webgame)又称Web游戏,简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏。用户无需下载客户端,只需使用浏览器打开网页,就可以进入游戏。网页游戏的通信都是通过Web和服务器之间进行的,玩家和玩家之间的交互也是通过服务器进行交互的。
目前,网页游戏普遍采用的通信模式是B/S(Browse/Server,浏览器/服务器)模式。这种模式以应用为核心,在网络中必须部署应用服务器,用户的请求,以及用户之间的通信,都必须要经过应用服务器才能完成。
但是,这种通信模式的缺陷是,网页游戏无法实现直连,用户不能进行点对点的游戏交互,必须通过服务器进行中转,对服务器的要求较高,造成服务器的压力较大。
发明内容
为了解决现有网页游戏无法实现直连,服务器压力较大的问题,本发明提供了一种网页游戏交互的方法、设备和系统。所述技术方案如下:
第一方面,本发明提供了一种网页游戏交互的方法,应用于第一终端,所述第一终端通过第一浏览器使用网页游戏应用,与通过第二浏览器使用所述网页游戏应用的第二终端进行网页游戏交互,所述方法包括:
所述第一浏览器在所述第一终端登录所述网页游戏应用时,向所述第二浏览器发送建立点对点P2P通道的请求;
所述第一浏览器接收所述第二浏览器接受所述请求的应答后,建立所述第一浏览器与所述第二浏览器之间的P2P通道;
所述第一浏览器与所述第二浏览器通过所述P2P通道传输所述网页游戏应用的数据。
第二方面,本发明提供了一种网页游戏交互的方法,应用于第二终端,所述第二终端通过第二浏览器使用网页游戏应用,与通过第一浏览器使用所述网页游戏应用的第一终端进行网页游戏交互,所述方法包括:
所述第二浏览器接收所述第一浏览器发送的建立点对点P2P通道的请求;
所述第二浏览器获取所述网页游戏应用的设置,如果所述设置允许在所述第二浏览器与所述第一浏览器之间建立P2P通道,则返回接受所述请求的应答给所述第一浏览器;
建立所述第二浏览器与所述第一浏览器之间的P2P通道;
所述第二浏览器与所述第一浏览器通过所述P2P通道传输所述网页游戏应用的数据。
第三方面,本发明提供了一种网页游戏交互的第一浏览器,应用于第一终端,所述第一终端通过所述第一浏览器使用网页游戏应用,与通过第二浏览器使用所述网页游戏应用的第二终端进行网页游戏交互,所述第一浏览器包括:
请求模块,用于在所述第一终端登录所述网页游戏应用时,向所述第二浏览器发送建立点对点P2P通道的请求,并接收所述第二浏览器接受所述请求的应答;
建立模块,用于在所述请求模块接收到所述应答后,建立所述第一浏览器与所述第二浏览器之间的P2P通道;
处理模块,用于与所述第二浏览器通过所述P2P通道传输所述网页游戏应用的数据。
第四方面,本发明提供了一种网页游戏交互的第二浏览器,应用于第二终端,所述第二终端通过所述第二浏览器使用网页游戏应用,与通过第一浏览器使用所述网页游戏应用的第一终端进行网页游戏交互,所述第二浏览器包括:
接收模块,用于接收所述第一浏览器发送的建立点对点P2P通道的请求;
获取模块,用于获取所述网页游戏应用的设置;
应答模块,用于如果所述设置允许在所述第二浏览器与所述第一浏览器之间建立P2P通道,则返回接受所述请求的应答给所述第一浏览器;
建立模块,用于如果所述设置允许在所述第二浏览器与所述第一浏览器之间建立P2P通道,则建立所述第二浏览器与所述第一浏览器之间的P2P通道;
处理模块,用于与所述第一浏览器通过所述P2P通道传输所述网页游戏应用的数据。
第五方面,本发明提供了一种网页游戏交互的第一终端,包括如上所述的第一浏览器。
第六方面,本发明提供了一种网页游戏交互的第二终端,包括如上所述的第二浏览器。
第七方面,本发明提供了一种网页游戏交互的系统,包括如上所述的第一终端和如上所述的第二终端。
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