[发明专利]一种可修改绑定方式的动画角色构建方法有效
申请号: | 201210167210.0 | 申请日: | 2012-05-25 |
公开(公告)号: | CN103426192B | 公开(公告)日: | 2017-04-12 |
发明(设计)人: | 陈涛 | 申请(专利权)人: | 上海幻维数码创意科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司31225 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 200072 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及一种可修改绑定方式的动画角色构建方法,包括以下步骤1)处理器从存储器中调取构建角色的参数信息,确定角色骨骼位置;2)处理器建立骨骼层级关系,并对每一个骨骼生成唯一标识码;3)处理器将步骤2)处理后的骨骼系统进行复制,得到控制骨骼,原骨骼作为绑定骨骼;4)处理器根据输入模块的指令对控制骨骼进行控制器创建,并建立控制骨骼和控制器之间的约束关系,同时对绑定骨骼进行蒙皮、权重调整和角色形状修正处理;5)处理器建立控制骨骼和绑定骨骼的连接,并通过输出模块显示效果。与现有技术相比,本发明具有更加灵活等优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 修改 绑定 方式 动画 角色 构建 方法 | ||
【主权项】:
一种可修改绑定方式的动画角色构建方法,其特征在于,包括以下步骤:1)处理器从存储器中调取构建角色的参数信息,确定角色骨骼位置;2)处理器建立骨骼层级关系,并对每一个骨骼生成唯一标识码;3)处理器将步骤2)处理后的骨骼系统进行复制,得到控制骨骼,原骨骼作为绑定骨骼;4)处理器根据输入模块的指令对控制骨骼进行控制器创建,并建立控制骨骼和控制器之间的约束关系,同时对绑定骨骼进行蒙皮、权重调整和角色形状修正处理;5)处理器建立控制骨骼和绑定骨骼的连接,并通过输出模块显示效果;所述的处理器建立控制骨骼和绑定骨骼的连接具体为:11)获得下一个控制骨骼;12)判断该控制骨骼是否有输入连接,若为是,执行步骤13),若为否,返回步骤11);13)读取当前控制骨骼的唯一标识码UUID;14)判断在绑定骨骼中是否搜索到相同UUID,若为是,执行步骤15),若为否,返回步骤11);15)检查当前控制骨骼的变换矩阵是否与记录在其上的矩阵相同,若为否,执行步骤16),若为是,执行18);16)对存在偏移的控制骨骼,创建偏移节点;17)计算出偏移值,对控制骨骼输出的变换矩阵结果进行偏移后得到SRT值,该SRT值返回给绑定骨骼后,进行控制骨骼和绑定骨骼的连接;18)直接进行控制骨骼与绑定骨骼的连接;所述的偏移值为Mnow*Morg‑1,其中Morg为在复制控制骨骼时,控制骨骼和绑定骨骼记录的各自当时的变换矩阵。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海幻维数码创意科技有限公司,未经上海幻维数码创意科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201210167210.0/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种碳纳米管导电浆料及其制备方法
- 下一篇:一种设置除棉絮装置的导开储布架