[发明专利]一种可修改绑定方式的动画角色构建方法有效

专利信息
申请号: 201210167210.0 申请日: 2012-05-25
公开(公告)号: CN103426192B 公开(公告)日: 2017-04-12
发明(设计)人: 陈涛 申请(专利权)人: 上海幻维数码创意科技有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 上海科盛知识产权代理有限公司31225 代理人: 赵志远
地址: 200072 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 修改 绑定 方式 动画 角色 构建 方法
【权利要求书】:

1.一种可修改绑定方式的动画角色构建方法,其特征在于,包括以下步骤:

1)处理器从存储器中调取构建角色的参数信息,确定角色骨骼位置;

2)处理器建立骨骼层级关系,并对每一个骨骼生成唯一标识码;

3)处理器将步骤2)处理后的骨骼系统进行复制,得到控制骨骼,原骨骼作为绑定骨骼;

4)处理器根据输入模块的指令对控制骨骼进行控制器创建,并建立控制骨骼和控制器之间的约束关系,同时对绑定骨骼进行蒙皮、权重调整和角色形状修正处理;

5)处理器建立控制骨骼和绑定骨骼的连接,并通过输出模块显示效果。

2.根据权利要求1所述的一种可修改绑定方式的动画角色构建方法,其特征在于,所述的处理器建立控制骨骼和绑定骨骼的连接具体为:

11)获得下一个控制骨骼;

12)判断该控制骨骼是否有输入连接,若为是,执行步骤13),若为否,返回步骤11);

13)读取当前控制骨骼的UUID;

14)判断在绑定骨骼中是否搜索到相同UUID,若为是,执行步骤15),若为否,返回步骤11);

15)检查当前控制骨骼的变换矩阵是否与记录在其上的矩阵相同,若为否,执行步骤16),若为是,执行18);

16)对存在偏移的控制骨骼,创建偏移节点;

17)计算出偏移值,对控制骨骼输出的变换矩阵结果进行偏移后得到SRT值,该SRT值返回给绑定骨骼后,进行控制骨骼和绑定骨骼的连接;

18)直接进行控制骨骼与绑定骨骼的连接。

3.根据权利要求2所述的一种可修改绑定方式的动画角色构建方法,其特征在于,所述的偏移值为Mnow*Morg-1,其中Mnow为在复制控制骨骼时,控制骨骼和绑定骨骼记录的各自当时的变换矩阵。

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