[发明专利]一种可修改绑定方式的动画角色构建方法有效
申请号: | 201210167210.0 | 申请日: | 2012-05-25 |
公开(公告)号: | CN103426192B | 公开(公告)日: | 2017-04-12 |
发明(设计)人: | 陈涛 | 申请(专利权)人: | 上海幻维数码创意科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司31225 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 200072 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 修改 绑定 方式 动画 角色 构建 方法 | ||
1.一种可修改绑定方式的动画角色构建方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)处理器从存储器中调取构建角色的参数信息,确定角色骨骼位置;
2)处理器建立骨骼层级关系,并对每一个骨骼生成唯一标识码;
3)处理器将步骤2)处理后的骨骼系统进行复制,得到控制骨骼,原骨骼作为绑定骨骼;
4)处理器根据输入模块的指令对控制骨骼进行控制器创建,并建立控制骨骼和控制器之间的约束关系,同时对绑定骨骼进行蒙皮、权重调整和角色形状修正处理;
5)处理器建立控制骨骼和绑定骨骼的连接,并通过输出模块显示效果。
2.根据权利要求1所述的一种可修改绑定方式的动画角色构建方法,其特征在于,所述的处理器建立控制骨骼和绑定骨骼的连接具体为:
11)获得下一个控制骨骼;
12)判断该控制骨骼是否有输入连接,若为是,执行步骤13),若为否,返回步骤11);
13)读取当前控制骨骼的UUID;
14)判断在绑定骨骼中是否搜索到相同UUID,若为是,执行步骤15),若为否,返回步骤11);
15)检查当前控制骨骼的变换矩阵是否与记录在其上的矩阵相同,若为否,执行步骤16),若为是,执行18);
16)对存在偏移的控制骨骼,创建偏移节点;
17)计算出偏移值,对控制骨骼输出的变换矩阵结果进行偏移后得到SRT值,该SRT值返回给绑定骨骼后,进行控制骨骼和绑定骨骼的连接;
18)直接进行控制骨骼与绑定骨骼的连接。
3.根据权利要求2所述的一种可修改绑定方式的动画角色构建方法,其特征在于,所述的偏移值为Mnow*Morg-1,其中Mnow为在复制控制骨骼时,控制骨骼和绑定骨骼记录的各自当时的变换矩阵。
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