[发明专利]一种基于非真实感的艺术插画效果绘制方法有效
| 申请号: | 201210135344.4 | 申请日: | 2012-05-04 |
| 公开(公告)号: | CN102663766A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
| 发明(设计)人: | 钱文华;徐丹;张学杰;岳昆;官铮 | 申请(专利权)人: | 云南大学 |
| 主分类号: | G06T7/00 | 分类号: | G06T7/00 |
| 代理公司: | 昆明今威专利商标代理有限公司 53115 | 代理人: | 杨宏珍 |
| 地址: | 650091 云*** | 国省代码: | 云南;53 |
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| 摘要: | 本发明涉及一种基于非真实感的艺术插画效果绘制方法,属信息技术领域。该绘制方法为:对输入原图像采用数字抠图的方法对图像进行分割,提取前景图像和背景图像,求取前景图像的灰度图像;对灰度图像进行色调分离,在此基础上通过与阈值的比较调整局部图像的亮度信息;将原输入图像的色彩信息采用色彩传递的方法传递到结果图像中;采用DoG滤波器对原输入图像进行滤波处理,求取边缘图像,并基于形态学膨胀处理扩展边缘;将色彩传递的结果图像、边缘扩展图像以及背景图像按系数进行合并,获得最终的艺术插画效果图像;本发明的优点在于:更符合人们的审美观,应用范围广,处理速度快,灵活性好,是非真实感模拟不同艺术效果的一种有益补充。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 真实感 艺术 插画 效果 绘制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于非真实感的艺术插画效果绘制方法,其特征在于该绘制方法的具体步骤如下:(1)前景图像数字抠图将输入图像Input采用Poisson掩模图像数字抠图的方法进行图像分割,获得前景图像K和背景图像Background:K = arg min ∫ ∫ ( x , y ) ∈ Ω | | ▿ α ( x , y ) - 1 F ( x , y ) - B ( x , y ) ▿ I ( x , y ) | | 2 d ( x , y ) ]]>Background ( x , y ) = Input ( x , y ) - K ( x , y ) ]]> 式中:I表示输入自然图像,F是掩模图像中的前景区域,B是掩模图像中的背景区域,Ω表示掩模图像中的未知区域,
为求梯度操作,d表示求偏导过程,
表示掩模图像的梯度,(x,y)表示输入图像中的某一像素;(2)灰度图像色调分离将数字抠图的结果图像K转换到灰度图像H:H = 0.299 * R + 0.587 * G + 0 . 114 * B ]]> 式中:R ,G, B为图像K的红绿蓝三通道值,对灰度图像H进行色调分离,获得初步的插画艺术效果灰度图像C:C ( x ) = ∫ e - 1 2 ( | x - n | b ) 2 W ( n , x ) * H ( n ) dn ∫ e - 1 2 ( | x - n | b ) 2 W ( n , x ) * λdn ]]> 式中:b表示积分半径;n表示象素位置为x的邻域大小;W是当前像素与周围邻域像素之间的亮度误差值,系数λ用来控制色调分离的程度;(3)阈值调整对色调分离的结果图像C采用阈值调整的方法消除局部色块的不连续性,得到调整后的结果图像Y:
式中:(x,y)表示图像C中的某一像素,系数Width表示亮度的级数;系数
控制阈值调整的程度;(4)色彩传递将图像Input的色彩信息传递到灰度图像Y中,将图像Input从RGB色彩空间转换为LAB色彩空间,将AB色彩通道的信息传递到Y中,得到LAB色彩空间中的色调分离结果图像的三通道值:L ′ = Y * ψ ; A ′ = A ; B ′ = B ]]> 式中:L′表示LAB色彩空间中色调分离图像亮度值,参数ψ用来控制L′通道中亮度信息的多少;A′B′表示LAB色彩空间中色调分离结果的色彩信息,将L′A′B′从LAB颜色空间转换到RGB颜色空间,得到彩色的色调分离结果图像S;(5)边缘求取和扩展求取原图像Input的梯度,沿梯度方向使用DoG滤波器进行滤波,累积各个滤波器的响应得到F(s);F ( s ) = ∫ - T T Input ( l ( t ) ) f ( t ) dt ]]> 式中:l(t)是输入图像Input在梯度直线l上的值,f(f)是采用高斯函数的滤波器;将F(s)沿梯度方向积分以增强线条的连续性,得到线条增强的图像A(x): A ( x ) = ∫ - S S G σ ( s ) F ( s ) ds ]]> 式中:Gσ(x)是标准差为σ的一维高斯函数;将A(x)与阈值τ比较,二值化后得到一幅黑白的边缘图像E:
采用形态学膨胀技术对边缘图像E的边缘进行扩展,得到结果图像edge:edge = ∪ { E + d | d ∈ D ( r ) } ]]> 式中:D为结构元素,r为结构元素半径大小;(6)边缘和背景图像融合将扩展后的边缘图像edge与图像S混合,得到结果图像G:G ( x , y ) = p * S ( x , y ) + q * edge ( x , y ) , 0 < p , q < 1 ]]> 将图像G与背景图像Background叠加,获得最终的艺术插画效果图像Art:Art ( x , y ) = G ( x , y ) + Background ( x , y ) ]]> 式中,(x,y)表示某一像素位置。
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