[发明专利]顶点烘培三维动画扩充有效
申请号: | 201110443243.9 | 申请日: | 2011-12-14 |
公开(公告)号: | CN102542596A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
发明(设计)人: | R·波特;R·小克罗科;C·迈尔斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明涉及顶点烘培三维动画扩充。一种用于控制三维(3D)动画的呈现的方法包括渲染3D动画序列,该3D动画序列包括3D顶点烘培模型,该3D顶点烘培模型是从3D动画文件得到的,所述3D动画文件包括该3D动画序列中的每个3D图像帧的每个顶点的顶点数据。该3D顶点烘培模型包括对该3D顶点烘培模型的顶点提供最佳拟合3D形状的控制面。该方法还包括接收运动控制输入,并且如果该运动控制输入是在该3D动画序列的扩充部分期间接收的,则根据该运动控制输入从该控制面的默认姿态偏离。 | ||
搜索关键词: | 顶点 三维动画 扩充 | ||
【主权项】:
一种用于控制三维(3D)动画的方法(500),包括:渲染(504)3D动画序列,所述3D动画序列包括从3D动画文件得到的3D顶点烘培模型,所述3D动画文件包括所述3D动画序列中的每个3D图像帧的每个顶点的顶点数据,所述3D顶点烘培模型包括对所述3D顶点烘培模型的顶点提供最佳拟合3D形状的控制面;接收(506)运动控制输入;如果所述运动控制输入是在所述3D动画序列的扩充部分期间接收的,则根据所述运动控制输入从所述控制面的默认姿态偏离(510)。
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