[发明专利]顶点烘培三维动画扩充有效
申请号: | 201110443243.9 | 申请日: | 2011-12-14 |
公开(公告)号: | CN102542596A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
发明(设计)人: | R·波特;R·小克罗科;C·迈尔斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 顶点 三维动画 扩充 | ||
1.一种用于控制三维(3D)动画的方法(500),包括:
渲染(504)3D动画序列,所述3D动画序列包括从3D动画文件得到的3D顶点烘培模型,所述3D动画文件包括所述3D动画序列中的每个3D图像帧的每个顶点的顶点数据,所述3D顶点烘培模型包括对所述3D顶点烘培模型的顶点提供最佳拟合3D形状的控制面;接收(506)运动控制输入;如果所述运动控制输入是在所述3D动画序列的扩充部分期间接收的,则根据所述运动控制输入从所述控制面的默认姿态偏离(510)。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,偏离包括根据所述运动控制输入来移动所述控制面。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,偏离包括启动由所述运动控制输入触发的经编排的控制面移动序列。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述扩充部分包括所述3D动画序列中所述3D顶点烘培模型的所选的一组顶点全体改变小于移动阈值的位置的连贯3D图像帧系列。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
当在所述3D动画序列中的所述连贯3D图像帧系列上,所述3D顶点烘培模型中的所述所选的一组顶点全体改变大于所述移动阈值的位置时,维持所述控制面的所述默认姿态。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在渲染所述3D动画序列之前,根据实时渲染参数从图像区域的默认细节水平调整所述3D动画序列中的所述图像区域的细节水平。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述实时渲染参数包括所述3D动画序列中的场景的焦点、从所述焦点到所述图像区域的距离、以及所述图像区域的视角中的至少一项。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制面包括骨架。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,用于控制所述骨架的所述运动控制输入是由感测设备响应于检测到用户的身体的移动而提供的。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述顶点数据包括所述3D顶点烘培模型中的每个顶点的三维位置数据、取向数据、色彩数据、纹理数据和光照数据。
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