[发明专利]游戏机有效
申请号: | 201110391345.0 | 申请日: | 2011-11-30 |
公开(公告)号: | CN103127715A | 公开(公告)日: | 2013-06-05 |
发明(设计)人: | 渡边直幸 | 申请(专利权)人: | 京乐产业.株式会社 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种游戏机。该游戏机可以通过导入实物的移动和偶然性因素来提高对游戏的兴趣。为此,当通过游戏者的操作朝向设置在游戏盘中的游戏区域发射的游戏球进入设置在游戏区域中的起动区域时,判定是否向游戏者提供奖励。另外,在判定为提供奖励时,向游戏者提供奖励。此外,游戏状态被控制成非缩时游戏状态和缩时游戏状态中的任意一种,而且在缩时游戏状态时,游戏球很容易进入起动区域。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
一种通过规定操作来执行游戏的游戏机,其特征在于,具备:游戏盘,其中设置有游戏球下落的游戏区域;发射装置,其朝向上述游戏区域发射游戏球;操作装置,其为了从上述发射装置发射游戏球而由游戏者操作;可变入赏装置,其设置在上述游戏区域,且能够改变为很容易接收游戏球的开启状态和很难接收游戏球的关闭状态;起动区域,其设置在上述游戏区域,使被上述可变入赏装置接收的游戏球能够进入该区域;可变入赏装置控制装置,其进行将上述可变入赏装置改变为上述开启状态或者上述关闭状态的控制;缩时游戏状态控制装置,其在上述可变入赏装置控制装置很难使上述可变入赏装置改变为上述开启状态的非缩时游戏状态和与上述非缩时游戏状态相比很容易使上述可变入赏装置改变为上述开启状态的缩时游戏状态中,以任意一种游戏状态控制游戏的进行;起动区域检测装置,其检测有游戏球进入上述起动区域;判定装置,其以检测到有游戏球进入上述起动区域为契机,判定是否向游戏者提供奖励;奖励提供装置,其在通过上述判定装置判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励。
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