[发明专利]Flash制作中的二维无缝拼接方法有效
申请号: | 201110197644.0 | 申请日: | 2011-07-14 |
公开(公告)号: | CN102236907A | 公开(公告)日: | 2011-11-09 |
发明(设计)人: | 赵俊啸 | 申请(专利权)人: | 西安和利德软件有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 西北工业大学专利中心 61204 | 代理人: | 顾潮琪 |
地址: | 710075 陕西省西*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明公开了一种Flash制作中的二维无缝拼接方法,首先在场景中绘制透视线并转化为透视线静态实例元件;在舞台中绘制所需场景的任意一段并转化为静态场景实例元件;在静态实场景实例元件中插入关健帧,创建补间动画,将所需场景的各段分别制作成为若干动态实例场景元件;把动态实例场景元件的透视线和舞台中的透视线对齐,将后续的动态实例场景元件缩小依次放入舞台,得到一段动态的透视场景Flash动画。本发明克服了一般Flash制作中无法实现仿三维漫游效果的问题,使Flash制作动态场景中实现仿三维漫游效果得以实现。 | ||
搜索关键词: | flash 制作 中的 二维 无缝 拼接 方法 | ||
【主权项】:
一种Flash制作中的二维无缝拼接方法,其特征在于包括下述步骤:步骤1:在舞台水平中心位置确定垂直中心线,以垂直中心线上的任意一点为透视点;步骤2:根据场景需求在舞台四周选择若干点,绘制所述点与透视点的连线作为透视线;步骤3:将绘制的透视线和透视点转化为透视线静态实例元件;步骤4:选取所需场景的一段,以透视线为参考,在舞台中绘制所需场景的任意一段;步骤5:将绘制好的场景转化为静态场景实例元件;步骤6:新建一个实例元件,将所述透视线静态实例元件和静态场景实例元件加入到新建实例元件场景的不同层次;步骤7:将静态场景实例元件的透视线和静态透视线实例元件的透视线调整到重合位置,然后把静态场景实例元件的中心点调整到和静态透视线实例元件的透视点重合位置;步骤8:在静态实场景实例元件的第35‑45帧处任意位置插入关健帧,将插入关键帧处的静态实场景实例元件放大到原来的1.75‑1.85倍,创建补间动画,完成本段动态实例场景元件制作,返回舞台;步骤9:重复步骤4~步骤8,将所需场景的各段分别制作成为若干动态实例场景元件;步骤10:将第一次制作的动态实例场景元件拖入到舞台场景中,把动态实例场景元件的透视线和舞台中的透视线对齐,把动态实例场景元件的中心点调整到和舞台透视点位置重合;步骤11:新建图层,将图层位置移动到上一动态场景实例元件所在图层的下面,将第二次制作的动态实例场景元件拖入舞台场景中,把动态实例场景元件的透视线和舞台中的透视线对齐,将动态实例场景元件的中心点调整到和舞台透视点位置重合;步骤12:将第二次放入的动态实例场景元件缩小到原来大小的55%‑58%;步骤13:重复步骤10~步骤12,将其他的动态场景元件依次放入舞台,得到一段动态的透视场景Flash动画。
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