[发明专利]Flash制作中的二维无缝拼接方法有效
申请号: | 201110197644.0 | 申请日: | 2011-07-14 |
公开(公告)号: | CN102236907A | 公开(公告)日: | 2011-11-09 |
发明(设计)人: | 赵俊啸 | 申请(专利权)人: | 西安和利德软件有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 西北工业大学专利中心 61204 | 代理人: | 顾潮琪 |
地址: | 710075 陕西省西*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | flash 制作 中的 二维 无缝 拼接 方法 | ||
技术领域
本发明涉及Flash制作中实现三维漫游镜头推进的开发领域。
背景技术
在Flash制作过程中,传统的动画或者游戏中的场景大多都是利用平移方式来实现,但是在类似煤矿巷道这样特殊的场景制作中,为了让使用者更能完整的认识煤矿矿井巷道的构造结构及其布置,平面移动技术就不能满足需求,而如果能把三维虚拟漫游技术利用到Flash软件的制作中,将起到让体验者身临其境的感觉,而二维无缝贴图技术正是Flash实现三维虚拟漫游技术的关键。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明提供一种基于Flash制作下的二维无缝贴图方法,在Flash制作中实现模拟三维虚拟漫游技术。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案包括以下步骤:
步骤1:在舞台水平中心位置确定垂直中心线,以垂直中心线上的任意一点为透视点。
步骤2:根据场景需求在舞台四周选择若干点,绘制所述点与透视点的连线作为透视线。
步骤3:将绘制的透视线和透视点转化为透视线静态实例元件。
步骤4:选取所需场景的一段,以透视线为参考,在舞台中绘制所需场景的任意一段。
步骤5:将绘制好的场景转化为静态场景实例元件。
步骤6:新建一个实例元件,将所述透视线静态实例元件和静态场景实例元件加入到新建实例元件场景的不同层次。
步骤7:将静态场景实例元件的透视线和静态透视线实例元件的透视线调整到重合位置,然后把静态场景实例元件的中心点调整到和静态透视线实例元件的透视点重合位置。
步骤8:在静态实场景实例元件的第35-45帧处任意位置插入关健帧,将插入关键帧处的静态实场景实例元件放大到原来的1.75-1.85倍,创建补间动画,完成本段动态实例场景元件制作,返回舞台。
步骤9:重复步骤4~步骤8,将所需场景的各段分别制作成为若干动态实例场景元件。
步骤10:将第一次制作的动态实例场景元件拖入到舞台场景中,把动态实例场景元件的透视线和舞台中的透视线对齐,把动态实例场景元件的中心点调整到和舞台透视点位置重合。
步骤11:新建图层,将图层位置移动到上一动态场景实例元件所在图层的下面,将第二次制作的动态实例场景元件拖入舞台场景中,把动态实例场景元件的透视线和舞台中的透视线对齐,将动态实例场景元件的中心点调整到和舞台透视点位置重合。
步骤12:将第二次放入的动态实例场景元件缩小到原来大小的55%-58%。
步骤13:重复步骤10~步骤12,将其他的动态场景元件依次放入舞台,得到一段动态的透视场景Flash动画。
本发明的有益效果是:在Flash制作中,本发明能够实现三维动画中的场景漫游效果,人物在场景中漫游的时候动态纵深感强烈,运行流畅,不管是应用到二维虚拟仿真产品还是多媒体课件的开发,都能很容易的应用的其中;场景在绘制过程中,重复利用的素材很多,所以在绘制的过程中也减少了工作量,同时也有利于素材库的建设;传统的动画或者游戏中的场景大多都是利用平移方式来实现。Flash制作中的二维无缝拼接方法,弥补了在Flash制作场景中的仿三维漫游效果,采用了以透视线为参考,分段绘制,按一定比例缩放拼接的方法,克服了一般Flash制作中无法实现仿三维漫游效果的问题,使Flash制作动态场景中实现仿三维漫游效果得以实现。
下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。
附图说明
图1是本发明实施例第1步的示意图;
图2是本发明实施例第2步的示意图;
图3是本发明实施例第4步的示意图;
图4是本发明实施例第6步的示意图;
图5是本发明实施例第7步的示意图;
图6是本发明实施例第8步的示意图;
图7是本发明的方法流程图。
具体实施方式
二维无缝贴图在制作上主要用到的都是Flash实例素材的重复运动,我们用FlashCS3软件,以下面的这3个场景作为实例来说明一下它的制作过程。
第一个场景的制作过程:
第一步:我们首先需要确定这段场景的透视线交汇点,如图1所示。将图层1绘制好的透视线按快捷键Ctrl+F8转化成为实例元件1。
第二步:新建图层2,以图层1的透视线为参考绘制一段场景,如图2。
第三步:按下快捷键Ctrl+F8将绘制好的这段场景转化成为实例元件2,删除舞台图层2中的实例元件2。
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