[发明专利]使用OCR的视频游戏广告的自动认证无效
| 申请号: | 201110171603.4 | 申请日: | 2011-06-15 |
| 公开(公告)号: | CN102332131A | 公开(公告)日: | 2012-01-25 |
| 发明(设计)人: | F·奥唐奈 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G06F19/00 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 张欣 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 本发明公开了使用OCR的视频游戏广告的自动认证的技术。提供方法和在其上具有计算机可执行的指令的计算机存储介质。该方法和存储介质帮助生成对于诸如3-D视频游戏环境等虚拟环境中的库存元素的分析或认证。从视频游戏中引用的数据包括视频游戏环境中的每个库存元素(广告在其中显示)的身份。库存元素被填充有对应于库存元素的身份的测试图案。从视频游戏中的每个库存元素中引用屏幕截图。基于那些屏幕截图,采用光学字符识别使得可标识特征与每个库存元素相关联。基于与每个库存元素相关联的一个或多个被标识的特征,自动生成对视频游戏环境中的每个库存元素的分析。基于对库存元素的分析可生成报告。 | ||
| 搜索关键词: | 使用 ocr 视频 游戏 广告 自动 认证 | ||
【主权项】:
一个或多个存储计算机可使用指令的计算机可读介质,所述指令在被一个或多个计算设备使用时使得所述一个或多个计算设备执行一种分析视频游戏环境中的库存元素的方法,所述方法包括:从视频游戏环境中引用(210)数据,其中所述数据包括所述视频游戏环境中的一个或多个库存元素中的每一个的身份;以测试图案填充(212)所述一个或多个库存元素中的每一个,其中每个测试图案对应于正被填充的所述一个或多个库存元素中的每一个的所述身份。引用(214)所述视频游戏环境中的所述一个或多个库存元素中的每一个的屏幕截图;基于所述一个或多个库存元素中的每一个的屏幕截图,标识(216)与所述一个或多个库存元素中的每一个相关联的特征;以及基于与所述一个或多个库存元素中的每一个相关联的被标识的特征,自动生成(218)对所述视频游戏环境中的所述一个或多个库存元素中的每一个的分析。
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