[发明专利]使用OCR的视频游戏广告的自动认证无效

专利信息
申请号: 201110171603.4 申请日: 2011-06-15
公开(公告)号: CN102332131A 公开(公告)日: 2012-01-25
发明(设计)人: F·奥唐奈 申请(专利权)人: 微软公司
主分类号: G06Q30/00 分类号: G06Q30/00;G06F19/00
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 张欣
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 使用 ocr 视频 游戏 广告 自动 认证
【说明书】:

技术领域

本发明涉及视频游戏广告的认证技术。

背景技术

广告常常在视频游戏的环境中被显示。对于随着时间的流逝希望投资新的或不同的游戏的广告者来说,被持久地放置到视频游戏环境中的静态广告的价值是在不断降低的。另外,随着产品改变以及新活动的推出,这种静态广告很快就过时了。通过提供使用临时的并可被改变的动态广告,视频游戏在视频游戏体验的环境中显示实时广告。这种体验不仅对广告者更有意义,而且还是为预期观众进行定制的。

在某些例子中,在三维(3-D)视频游戏中显示动态广告。游戏开发者可以,作为编程该3-D视频游戏一部分,在游戏中建立多个位置,其中动态广告将在实时操作期间被放置。由于广告在实况、3-D游戏环境的上下文中被显示,因此,重要的是验证和/或认证该广告被正确地并按期望地展示。尽管在3-D视频游戏中放置动态广告存在优势,但仍然可以在例如认证该动态广告在3-D视频游戏环境的正确放置上进行改进。

发明内容

提供本发明内容是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本概述不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。

本发明的实施例涉及认证和/或分析在诸如视频游戏环境等虚拟环境中的广告。在实施例中,视频游戏环境是一个3-D视频游戏环境。从视频游戏环境中引用数据,该数据可包括与视频游戏环境中的库存元素(inventory elements)的身份和位置有关的数据。库存元素是指在视频游戏环境中的广告放置,其中广告将在实时地、玩视频游戏期间被显示在该广告放置处。库存元素的身份可包括与该库存元素相关联的名称或唯一标识符。此外,库存元素的位置可包括该库存元素在视频游戏环境中的三维坐标。在对一个视频游戏的认证或测试/分析期间,库存元素中的每个元素被以测试图案填充。测试图案可包括名字、唯一标识符、“左上”关键字、“右上”关键字、“左下”关键字、“右下”关键字、颜色指示符、阴影梯度指示符、或任何数量的可标识特征中的一个或多个。在实施例中,每一个测试图案专用于其所填充的各个库存元素。

从视频游戏环境中的每一个库存元素处引用屏幕截图。这种屏幕截图可通过自动将视频游戏中的摄像机的视角改变至视频游戏环境中的每个库存元素的位置来获得。在某些情况下,可编辑屏幕截图来移除填充库存元素的测试图案的周界之外的任意内容。基于每个库存元素的屏幕截图,标识与每个库存元素相关联的特征。从填充库存元素的测试图案中获得的这种可标识的特征可包括名称、唯一标识符、“左上”关键字、“右上”关键字、“左下”关键字、“右下”关键字、颜色指示符、和阴影梯度指示符。这些特征通过使用光学字符识别(OCR)工具来被标识。在某些情况下,所标识的特征被用来生成特征列表,以用于分析库存元素。

在标识了与视频游戏环境中的每个库存元素相关联的一个或多个特征之后,自动生成分析。分析可包括为每个库存元素评估是否存在唯一标识符;采用“左上”关键字、“右上”关键字、“左下”关键字、“右下”关键字是否可以获得边界;库存元素是否被遮挡、倒置、或拉伸;以及每个库存元素是否“通过”或“未通过”分析。基于自动生成的分析,还可生成总结了视频游戏的认证结果的报告。

附图说明

下面参考附图详细描述本发明,附图中:

图1是适用于实现本发明的各实施例的示例性计算环境的框图;

图2-3是根据本发明实施例的显示分析视频游戏环境中的库存元素的方法的流程图;

图4是一个用于分析视频游戏环境中的库存元素的测试图案的说明性显示画面;以及

图5-7是根据本发明实施例的填充视频游戏环境中的库存元素的测试图案的屏幕截屏的示例性显示画面。

具体实施方式

此处用细节来描述本发明的主题以满足法定要求。然而,该描述本身并非旨在限制本专利的范围。相反,发明人设想所要求保护的主题还可结合其它当前或未来技术按照其它方式来具体化,以包括不同的步骤或类似于本文中所描述的步骤的步骤组合。此外,尽管术语“步骤”和/或“框”可在此处用于指示所采用的方法的不同元素,但除非而且仅当明确描述了各个步骤的顺序,否则该术语不应被解释为意味着此处公开的各个步骤之中或之间的任何特定顺序。

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