[发明专利]动态场景中一种快速求交算法无效
| 申请号: | 201110116797.8 | 申请日: | 2011-05-06 |
| 公开(公告)号: | CN102184517A | 公开(公告)日: | 2011-09-14 |
| 发明(设计)人: | 张健;焦良葆;陈瑞;王少东;沈卫康 | 申请(专利权)人: | 南京工程学院 |
| 主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00;G06T15/06 |
| 代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 柏尚春 |
| 地址: | 211167 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | 本发明公开动态场景中一种快速求交算法,通过将场景数据划分为静态数据和动态数据,采用KD-tree作为加速结构,构建对应静态数据的静态KD-tree和对应动态数据的动态KD-tree,采用坐标变换的方法更新动态部分的加速结构,而保持静态部分不变。而在探测光线求交时,同时遍历两部分加速结构。该方法可以显著提高算法速度,减少光线求交的时间。 | ||
| 搜索关键词: | 动态 场景 一种 快速 算法 | ||
【主权项】:
动态场景中一种快速求交算法,其特征在于:包括以下步骤:(1)场景数据划分为静态数据和动态数据,并采用KD‑tree作为加速结构;(2)构建对应静态数据的静态KD‑tree和对应动态数据的动态KD‑tree,如果场景中运动的物体只有一个,就建立一棵动态KD‑tree和一棵静态KD‑tree;如果场景中运动物体有多个,需要每一个运动物体建立对应的动态KD‑tree,所有静止的物体只需要建立一棵静态KD‑tree;(3)产生初始光线;(4)光线遍历静态KD‑tree,记光线与三角片的交点newo1,交点与光源的距离为t1;(5)对光线进行坐标变换,然后用变换后的光线遍历动态KD‑tree,记光线与三角片的交点newo2,交点与光源的距离为t2;(6)先判断交点newo1对光源的可见性,如果newo1对光源不可见,则不需要判断newo2对光源的可见性,反之,则需要判断newo2对光源的可见性;(7)如果t1大于等于t2,则用newo2点的相关信息代替newo1的相关信息,并且对newo2的相关信息进行逆坐标变换;(8)根据运动场景的变化,更新变换矩阵,重复上述过程。
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