[发明专利]三维效果模拟系统及方法无效
申请号: | 201110099587.2 | 申请日: | 2011-04-20 |
公开(公告)号: | CN102750720A | 公开(公告)日: | 2012-10-24 |
发明(设计)人: | 李后贤;李章荣;罗治平 | 申请(专利权)人: | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司;鸿海精密工业股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T13/20;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518109 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种三维效果模拟系统,应用于电子装置。该三维(3D)效果模拟系统将3D游戏中的部分角色通过以2D图形进行表现,根据3D游戏中追踪游戏画面的镜头在3D场景空间中的位置及游戏玩家的视点位置确定游戏玩家的视线方向,并保持2D图形所在平面始终与游戏玩家的视线方向垂直,使得游戏玩家无法从视线方向识别看到的角色是通过2D图形表现。本发明还提供一种三维效果模拟方法。 | ||
搜索关键词: | 三维 效果 模拟 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种三维效果模拟方法,应用于电子装置,其特征在于,该方法包括:参数设置步骤:设置追踪游戏画面的镜头在三维(3D)游戏的3D场景空间中的初始位置及游戏玩家的视点位置;初始视线方向确定步骤:根据镜头初始位置与视点位置确定游戏玩家的初始视线方向;图形放置步骤:将通过二维(2D)图形建立的角色置于3D场景空间中的预设位置,其中,2D图形所在平面与游戏玩家初始视线方向垂直,使得游戏玩家无法由初始视线方向识别看到的角色是通过2D图形建立;信号接收步骤:接收游戏玩家通过输入设备输入的调整视线方向的信号,即改变镜头在3D场景空间中的位置;当前视线方向确定步骤:根据镜头当前位置与视点位置确定游戏玩家的当前视线方向;及图形平面调整步骤:将2D图形所在平面调整到与游戏玩家当前视线方向垂直,使得游戏玩家无法从当前视线方向识别看到的角色是通过2D图形建立。
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