[发明专利]三维效果模拟系统及方法无效

专利信息
申请号: 201110099587.2 申请日: 2011-04-20
公开(公告)号: CN102750720A 公开(公告)日: 2012-10-24
发明(设计)人: 李后贤;李章荣;罗治平 申请(专利权)人: 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司;鸿海精密工业股份有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00;G06T13/20;G06F19/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 518109 广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 三维 效果 模拟 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种三维效果模拟系统及方法。

背景技术

目前,应用于电子装置,例如计算机、手机等的三维(three-dimensional,3D)游戏或3D虚拟场景,一般是利用3D绘图软件绘制3D场景或人物的模型。之后,在3D模型表面贴上合适的材质,并对模型进行多边形切分。对于复杂的3D场景或人物,由于模型切分得到的多边形数量过多,后续3D游戏或3D虚拟场景在电子装置上运行时对电子装置的硬件配置要求较高,例如处理器的数据处理速度必须较高,才能播放较流畅的画面。

为了适应电子装置现有的硬件配置,目前一般采取在建立3D游戏或3D虚拟场景的过程中限制多边形数量的方法,实现播放较流畅的画面。然而,这种方法往往导致画面质量较为粗糙。

发明内容

鉴于以上内容,有必要提供一种三维效果模拟系统及方法,可以在现有的硬件配置的条件下模拟三维(3D)效果,实现播放较流畅的画面并提供较为细腻的画面质量。

一种三维效果模拟方法,应用于电子装置,该方法包括:(A)参数设置步骤:设置追踪游戏画面的镜头在三维(3D)游戏的3D场景空间中的初始位置及游戏玩家的视点位置;(B)初始视线方向确定步骤:根据镜头初始位置与视点位置确定游戏玩家的初始视线方向;(C)图形放置步骤:将通过二维(2D)图形建立的角色置于3D场景空间中的预设位置,其中,2D图形所在平面与游戏玩家初始视线方向垂直,使得游戏玩家无法由初始视线方向识别看到的角色是通过2D图形建立;(D)信号接收步骤:接收游戏玩家通过输入设备输入的调整视线方向的信号,即改变镜头在3D场景空间中的位置;(E)当前视线方向确定步骤:根据镜头当前位置与视点位置确定游戏玩家的当前视线方向;及(F)图形平面调整步骤:将2D图形所在平面调整到与游戏玩家当前视线方向垂直,使得游戏玩家无法从当前视线方向识别看到的角色是通过2D图形建立。

一种三维效果模拟系统,应用于电子装置。该系统包括:参数设置模块,用于设置追踪游戏画面的镜头在3D游戏的3D场景空间中的初始位置及游戏玩家的视点位置;视线方向确定模块,用于根据镜头初始位置与视点位置确定游戏玩家的初始视线方向;图形放置模块,用于将通过2D图形建立的角色置于3D场景空间中的预设位置,其中,2D图形所在平面与游戏玩家初始视线方向垂直,使得游戏玩家无法由初始视线方向识别看到的角色是通过2D图形建立;信号接收模块,用于接收游戏玩家通过输入设备输入的调整视线方向的信号,即改变镜头在3D场景空间中的位置;视线方向确定模块,还用于根据镜头当前位置与视点位置确定游戏玩家的当前视线方向;及图形平面调整模块,用于将2D图形所在平面调整到与游戏玩家当前视线方向垂直,使得游戏玩家无法从当前视线方向识别看到的角色是通过2D图形建立。

相较于现有技术,本发明所提供的三维效果模拟系统将3D游戏中的部分角色通过2D图形进行表现,根据3D游戏中追踪游戏画面的镜头在3D场景空间中的位置及游戏玩家的视点位置确定游戏玩家的视线方向,并保持2D图形所在平面与游戏玩家视线方向始终垂直,以避免游戏玩家从侧面发现之前看到的角色是通过2D图形建立,使得2D图形始终以3D效果呈现在游戏玩家的视野之中。以2D图形表现3D游戏中的部分角色避免了3D模型切分得到的多边形数量过多而硬件配置较低导致的画面播放不流畅的问题,以及限制多边形数量导致画面质量较为粗糙的问题。

附图说明

图1是本发明3D效果模拟系统较佳实施例的应用环境图。

图2是本发明3D效果模拟系统较佳实施例的功能模块图。

图3是本发明3D效果模拟方法较佳实施例的流程图。

图4(I)、图5(I)及图6(I)是本发明3D效果模拟系统以2D图形模拟3D效果的示意图。

图4(II)、图5(II)及图6(II)是从3D场景空间正上方观察到的2D图形及3D图形的示意图。

主要元件符号说明

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