[发明专利]实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法、系统及终端有效
申请号: | 201010252217.3 | 申请日: | 2010-08-11 |
公开(公告)号: | CN102377734A | 公开(公告)日: | 2012-03-14 |
发明(设计)人: | 周雯;宋勇波;蔡迈;孟金锋;刘畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(北京)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;曾旻辉 |
地址: | 100080 北京市海淀区海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法、系统及终端,该方法包括以下步骤:移动通信终端运行单机游戏客户端,根据第一用户的选择向服务器发起对战请求;所述服务器接收所述对战请求,向所述移动通信终端返回第一用户所选择的第二用户的个人信息及游戏数据;所述移动通信终端接收所述第二用户的个人信息及游戏数据,将所述第二用户的游戏数据与第一用户的游戏数据进行同步播放。上述实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法、系统及终端,将所述第二用户的游戏数据与第一用户的游戏数据进行同步播放,不需要进行联网,但使第一用户几乎感觉到与第二用户在对战,提高了单机游戏对战的实时性,充分体现了对战准实时性效果。 | ||
搜索关键词: | 实现 移动 通信 终端 单机 游戏 交互 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法,包括以下步骤:移动通信终端运行单机游戏客户端,根据第一用户的选择向服务器发起对战请求;所述服务器接收所述对战请求,向所述移动通信终端返回第一用户所选择的第二用户的游戏数据;所述移动通信终端接收所述第二用户的游戏数据,将所述第二用户的游戏数据与第一用户的游戏数据进行同步播放。
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