[发明专利]实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法、系统及终端有效
申请号: | 201010252217.3 | 申请日: | 2010-08-11 |
公开(公告)号: | CN102377734A | 公开(公告)日: | 2012-03-14 |
发明(设计)人: | 周雯;宋勇波;蔡迈;孟金锋;刘畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(北京)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;曾旻辉 |
地址: | 100080 北京市海淀区海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实现 移动 通信 终端 单机 游戏 交互 方法 系统 | ||
【技术领域】
本发明涉及电子技术应用领域,特别涉及一种实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法、系统及终端。
【背景技术】
移动通信终端,如手机、PDA等中单机游戏是以其为载体,不需要上网就能玩游戏,它方便人们随时随地的打发时间,且体现出短时休闲的特点,受到人们的青睐,但单机游戏往往采用的是人机对战模式,因不能连入互联网其对战交互的实时性稍显差了点。
【发明内容】
基于此,有必要提供一种实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法,提高单机游戏对战交互的实时性。
一种实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法,包括以下步骤:
移动通信终端运行单机游戏客户端,根据第一用户的选择向服务器发起对战请求;
所述服务器接收所述对战请求,向所述移动通信终端返回第一用户所选择的第二用户的游戏数据;
所述移动通信终端接收所述第二用户的游戏数据,将所述第二用户的游戏数据与第一用户的游戏数据进行同步播放。
优选地,所述第二用户的游戏数据是预先存储在所述服务器中的,所述第二用户的游戏数据下载完成才进行所述同步播放。
优选地,在所述根据第一用户的选择向服务器发起对战请求步骤之前还包括所述移动通信终端接收所述服务器返回的供第一用户选择的多个用户的个人信息。
优选地,还包括比较第一用户与第二用户的游戏数据,并将比较结果和第一用户的游戏数据上传到所述服务器的步骤。
优选地,还包括根据比较结果更新所述服务器上的第一用户及第二用户的的个人信息和游戏数据的步骤。
优选地,将所述第二用户的游戏数据与第一用户的游戏数据进行同步播放的方式为如下任意一种:
(1)第一用户的游戏数据展示界面和第二用户的游戏数据展示界面大小一样;
(2)第一用户的游戏数据展示界面所占的界面大于第二用户的游戏数据展示界面所占界面;
(3)第一用户的游戏数据与第二用户的游戏数据置于同一游戏场景中。
此外,还有必要提供一种移动通信终端,提高单机游戏对战交互的实时性。
一种移动通信终端,包括:
游戏主引擎模块,运行单机游戏客户端;
联网模块,根据第一用户的选择发起对战请求,接收返回的第一用户所选择的第二用户的游戏数据;
展示模块,将所述第二用户的游戏数据与第一用户的游戏数据进行同步播放。
优选地,所述联网模块下载完成预先存储在服务器中的第二用户的游戏数据才指令所述展示模块将所述第二用户的游戏数据与第一用户的游戏数据进行同步播放。
优选地,所述联网模块还接收返回的供第一用户选择的多个用户的个人信息。
优选地,还包括比较模块,所述比较模块比较第一用户与第二用户的游戏数据,并将比较结果和第一用户的游戏数据通过所述联网模块上传。
优选地,所述展示模块将所述第二用户的游戏数据与第一用户的游戏数据进行同步播放的方式为如下任意一种:
(1)第一用户的游戏数据展示界面和第二用户的游戏数据展示界面大小一样;
(2)第一用户的游戏数据展示界面所占的界面大于第二用户的游戏数据展示界面所占界面;
(3)第一用户的游戏数据与第二用户的游戏数据置于同一游戏场景中。
优选地,还包括与联网模块和展示模块相连的编码/解码模块,所述联网模块接收编码后的第二用户的个人信息和游戏数据,所述编码/解码模块解析所述编码的第二用户的个人数据和游戏数据。
此外,还有必要提供一种实现移动通信终端单机游戏对战交互的系统,提高单机游戏对战交互的实时性。
一种实现移动通信终端单机游戏对战交互的系统,包括服务器和上述的移动通信终端,所述服务器用于接收所述对战请求,向所述移动通信终端返回第一用户所选择的第二用户的个人信息及游戏数据。
优选地,所述服务器包括通信模块、处理模块和存储模块,所述通信模块接收所述联网模块发起的对战请求,所述处理模块根据对战请求获取第二用户的个人信息及游戏数据并编码,通过所述通信模块发送到所述联网模块;所述存储模块用于保存第一用户和第二用户的个人信息、登录信息、游戏数据、对战关系信息和积分信息。
优选地,所述通信模块接收所述联网模块上传的比较结果和第一用户的游戏数据,所述处理模块根据比较结果和第一用户的游戏数据更新存储模块内存储的第一用户和第二用户的个人信息和游戏数据。
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